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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第366章 gba的首发与微软参展

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2313 更新时间:2024-10-31 03:36:09

在二零零一年的三月。gameport并不是唯一一款新发售的游戏硬件。

任天堂如预期一样,在三月末推出了新一代掌机gameboy advance。

说是新一代掌机,其实gba的硬件配置与深层科技已经发售多年的掌机gamebrick不相上下。

两者的定位略有差异,gamebrick整体体积比较大。但是支持usb接口和存储卡扩容。

而这个时空当中的gba,实际上相当于原本时空中gba sp的规格类似。

是一款翻盖折叠的小体积手机。

以齐东海看来,这种差异化设计显然是明智的。

再加上gamebrick现在早已停产最初的没有存储卡插槽的原始版本。

在价格上gba也有优势。

两款掌机在定位上也算是各有不同。

抛开gamebrick平台是自家产品这个因素不谈。

单纯以玩家的角度看。

齐东海对现在的gba的前景倒也不算太悲观。

两款掌机的硬件机能相差不多。

就算分辨率有区别。大部分已经加盟gamebrick阵营的游戏厂商也会试试在任天堂的平台上同步推出自己的游戏。

更重要的是,任天堂自家的第一方游戏对特定类别玩家有强大的吸引力。

这方面肯定能推高gba的总销量。

当年谁都以为gameboy主机进入生命周期末期的时代,任天堂拿出了宝可梦系列游戏。

结果宝可梦发售以后卖出的gameboy和gameboy color主机比之前卖掉的总和还多。

但gamebrick的前景也无需担心。

且不说在齐东海的规划中,再过几年gamebrick硬件架构就要彻底更新换代大改。

就是现在,这款掌机也已经取得了两千多万台的销量。

是任何游戏开发商都无法忽视的一个平台了。

二零零一年春季的东京游戏展,时值三月下旬。

正好就在gba主机发售之后不久开幕。

虽然市面上已经有了三款第六代主机登场。

但游戏业界依旧保持着一种惯性。

现在,一款游戏的开发周期往往要一年以上。

现在展出的游戏,往往是一年或两年前立项的项目。

作为全球总销量超过一亿台的主机。这届展会上,playstation初代平台的参展游戏有上百款。

是各平台当中最多的。

接下来就是拥有六十多款游戏参展的gameboy advance。

作为一款新硬件,gba的首发游戏就有超过二十款。只不过其中真正能够称为大作的游戏寥寥可数。

于是任天堂只能在这届展会上给玩家画饼。

由任天堂自家开发的多款游戏将在今后一年内陆续登场。

而第三方的游戏,诸如《幻想水浒传卡牌故事》或者《超级机器人大战a》这种作品,也能充分的展现gba这款主机的新特性。

比起之前的gameboy。其实深层科技的gamebrick早就展现了一件事。

三十二位系统、相对较大的内存的掌机,更适合卡牌或者rpg这种游戏类型发挥。

不过除了科纳米似乎是铁了心要加入gba阵营之外。其他厂商似乎并不打算在一棵树上拴死。

与《超级机器人大战a》公开的同时,开发商,俗称为“眼镜社”的banpresto也公开了另一款名叫《超级机器人大战b》的作品。

看名字就知道,这是一款gamebrick平台的游戏。

这个时代大部分第三方开发商都是这样脚踩两只船。

毕竟,现在的任天堂早就收敛了之前业界霸主的跋扈习气。

厂商们没必要二选一。

更何况就算是要二选一,现在处于低谷中的任天堂,恐怕也不会是那个被选择的平台。

在东京游戏展参展游戏数量上。

紧随着gba的是dreamcast的三十五款。然后是gamebrick的三十款。

Ps2有二十一款游戏参展。

gameport有十七款。

不过这十七款游戏东海软件和雅达利工作室占了一大半。

随着这款主机的首发成绩公开。

大部分第三方开发商,最近才开始与深层科技接洽,想要加入到gameport开发者行列当中来。

不过虽然这届展会上有gameport与gameboy advance两款新发售的硬件。

但吸引最多现场观众的展台却并非是深层科技或者任天堂。

而是主业是电脑操作系统和应用软件的微软。

微软即将推出新主机的消息早就不是秘密。

但在本届展会之前,对于这款主机,日本媒体依旧不够了解。

时至今日,尽管战场内已经贴满了xbox的商标宣传物。

主流媒体上对于这款主机的称呼还是名字当中有个横杠的“x-box”。

“微软这新主机的看起来可比咱们的gameport受关注多了。”

和齐东海一起参展的森田远远的看着微软展台前的人群。如此感慨道。

“我可不觉得,这群人凑在展台前面大概根本不是来看新主机或者新游戏的。”

“那来看什么?”

“世界首富嘛,光这个就足够吸引人了。”

微软的老板这次亲临展会,为自家新主机宣传。

光凭借这一点就足以吸引观众的驻足。

在演示过后的互动环节,无论是媒体还是现场观众,提出的问题大部分都和游戏没什么关系。

大家都更期待他讲一些如何发家致富的经验或者未来it和科技产业的新趋势。

现场很快就变成了成功学毒鸡汤交流大会。

“要想发财也简单嘛。”

虽然没站在微软展台前,但扩音器还是把现场对话声音传了过来。

齐东海听了以后直摇头。

“首先是考个好大学,然后辍学创业?”

森田叙述的还是一般媒体中传播的毒鸡汤版本。

“首先还是要有个好父母啊。”

“哦?怎么说?”

“你回去上网搜一下嘛。”

齐东海丢下这句话,踱步走向其他展台。

这届展会上微软展出的xbox游戏只有三款。

很显然在日本厂商对这款新主机的前景也觉得不够明朗。

更何况早就拿到了“标准答案”的齐东海。

在日本市场上,根本无需考虑这款主机的存在感。