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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万

第367章 wine与开源社区

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2540 更新时间:2024-10-31 03:36:09

与之前的各种日本游戏主机和掌机类似,gameboy advance也是先在日本首发。然后再考虑其他市场。

这款掌机的首周销量仅在日本市场就有六十万台以上。

与之前发售的gameport相比也许这个数量没那么惊人。

但是要考虑到这个时代的任天堂依旧非常依赖传统通路。

没有网络预购系统。也没有网购。

甚至于作为纸牌厂商出身的任天堂,他的销售网络也与现在这个时代有些格格不入。

任天堂的分销商,有很多平时的业务与电子产品或者电器无关。

而是百多年前就与任天堂进行合作的一些文具或玩具商店。

靠这样老人味十足的销售网络能取得如此销量,已经算是相当可观的成绩。

在齐东海看来,本时空中的gba,失去了作为唯一可用的掌机平台这个地位。

就不能只依赖第三方厂商。

像是之前展会上公布的《机战》系列。还有年末要发售的《逆转裁判》都是在gamebrick和gba两款掌机上同步登场。

Gba还是要靠自家的第一方游戏。

而《宝可梦》新作毫无消息。

大概只有等到新平台上的《宝可梦》发售。这款新掌机才有打翻身仗的机会。

……

“最初我们在bsd套件的基础上构建了console os的雏形。接下来我们用自己开发的组件逐步替换bsd的组件……”

茨城县筑波市,某大学的一间教室内。正在进行console os的技术分享会。

主讲的松平博士是console os项目的核心开发者之一。

“这样一来console os就脱离了开源软件的范畴吧?”

台下一位参会者举手提问。

“现在的console os有两个版本。使用在gameport主机上的商业发行版确实不是开源软件。但是我们也资助一个名叫open console的项目。这是纯粹的开源项目。除此以外,还有一个基于open console的开源wine项目……”

事实上,这次分享会的目的,就是希望更多的开发者加入到console os的开源项目之中。

“wine?就是那个WINdows Emulator?在linux上模拟windows操作系统?”

“不,Wine Is Not an Emulator。这项目不是一个模拟器。有兴趣的话您可以自己搜索相关讯息。简单的来讲,这个项目是在其他操作系统上提供一个兼容运行库,让那些为windows开发的软件在类unix系统上运行。linux只是其中之一,我们的console os也是类unix。”

“这么说,将来在gameport主机上也可以运行windows平台的软件了?”

“Gameport首先是一台游戏主机。我们更希望的是在这个平台上运行windows平台的游戏。”

尽管gameport主机首发销量不错。

但这是特定历史条件下取得的成绩。

现在的pc用户,很多人还没意识到一块带有3d加速功能的游戏显卡对于游戏体验的提升。

而且诸如power vr和3dfx这样的加速卡厂商依旧在市场上存在。

Pc领域的3d加速卡还没有被n卡a卡两家瓜分。

配置碎片化使得pc游戏开发商在机能优化方面也比主机平台要面对各种挑战。

这些因素都使得主机平台的游戏看起来似乎比pc平台视觉体验更好。

但齐东海一直觉得,pc平台有一天终究会赶上甚至超过主机平台。

更何况他还经营着gamesite这个pc上最大的数字游戏分销下载平台。

从主观意愿上来说,他也希望pc在游戏硬件的竞争之中取得更大的市场份额。

但是gameport这个项目已经展开。

自己已经加入了主机大战。

未来的gameport要怎么定位呢?

首先,在第六代主机这个时期。gameport的存在是有必要性的。

游戏主机整齐划一的硬件配置,能为软件开发商省去不少麻烦。

在这个3d加速显卡还不够成熟的年代。

玩家付出较小的支出,就能取得一流的游戏体验。

而gameport在硬件配置上的前瞻性,也使得这款主机在今后的若干年时间里都会具有可拓展性。

而再到下代主机面世时,gameport的下一代产品定位就会发生变化。

首先,作为一款专用游戏主机,在游戏性能上依旧可以给与厂商优化上的便利。

但同时,根据齐东海的计划,也许那时候的gameport就不仅仅是一台游戏主机。

而是一款可以运行pc游戏的专用游戏设备。

这种思路的灵感来自于齐东海穿越前的时空里一款名叫“steam deck”的游戏设备。

那个没有gamesite的时空里。

世界上最大的pc游戏分销平台是《半条命》系列开发商v社创立的steam。

而steam deck则是他们设计生产的一款游戏掌机。

作为一款非windows系统的掌机。这款掌机使用基于linux的名为steam os的操作系统。

但运行的游戏却主要是windows平台的游戏。

这款掌机之所以能实现这一点,靠的就是上面所提到的wine技术。

简单的来说。wine可以看作是一种兼容层。

他在其他操作系统之中,通过自己重新编写的组件实现了windows系统下各种api的功能。

使得那些专为windows开发的软件可以在其他操作系统之中运行。

正因为wine不是模拟器,所以使用这种技术兼容windows软件。并不会损失太多的硬件机能。

如此一来,steam deck就可以使用没那么高的配置以中低画质运行windows下的主流3a游戏。

考虑到在原本时空中,steam是世界上最大的windows游戏分销平台。

这款主机带来的一切软件销售利润。steam都能分到一杯羹。

而现在这个时空中。

十有八九steam平台不会再出现。

v社对于gamesite平台似乎很满意。

把自家的全系列游戏都在这里上架销售。

那么steam deck这款硬件,估计也不会再有。

而齐东海现在在console os上对wine的投入,就卡住了原本steam deck这个生态位。

不过,齐东海其实也是两条腿走路。

除了wine技术可以让pc游戏在gameport上直接运行。

虚幻引擎的推广,也降低了开发者跨平台开发的门槛。

无论哪一种路线,对gameport或者其后续机型的发展都是有帮助的。