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人生宛若梦幻

作者:李北羽 | 分类:都市 | 字数:215.1万

第63节 真正的对手(上)

书名:人生宛若梦幻 作者:李北羽 字数:4629 更新时间:2024-10-10 18:21:21

昂利不愧是权杖五的“主人”,棋战水平比起胡安来强得多。

不过要与所罗门比,还是差了一些。

一开始双方都比较谨慎,各自发展自己的部落势力,当四阶以上的生物开始出现时,才开始第一次碰撞。

从这一场战役开始,战争就接连不断了。

几乎每一役,昂利都要竭尽全力才能抵挡住所罗门的攻势,他的每轮棋令都全部用在了指挥部队上,使得部落内部的发展基本上只能靠自我发展。

当第五场战役开始时,所罗门已经比他抢先产生了五阶以上的生物,而昂利由于必须全神用在战争上才能抵挡攻势,五阶生物还没有出现。

从这时起,战争的天平开始向所罗门倾斜,之后的每场战役,所罗门都能取得一些优势。

积小胜为大胜,当所罗门的六阶生物也蔚然成军时,昂利知道大势已去。

观战的人一时呆了,特别是昂利这个小团体的人,一时间陷入了沮丧、茫然和难以置信的情绪。

在昂利这个小团体中还有两三个棋者水平与昂利接近的,但连昂利都输了,他们也自忖不是对手。

所罗门向昂利心灵连线道:“记得你的诺言。”,说完他就要准备离开棋战的空间。

就在这时,忽然有人心灵连线所罗门,表示要与所罗门棋战。

所罗门有点意外,他以为昂利这小团体中昂利已经是最高水平,想不到竟然还有人敢挑战。

对于昂利这伙人,他也不介意教训一下,所以对这位挑战者,他也立即应战了。

“咦,怎么回事,又开始了?”

“是谁,是谁又在挑战这个所罗门?”

“天哪,你们看,是克劳萨!”

观战者认出了与所罗门重开棋局的人,马上就有好事者在精神之海中公告了权杖五的棋战空间中正有好戏上演,告诉大家昂利惨败在所罗门之手,而克劳萨出现在权杖五替昂利一伙出头。

这顿时引起了相当多人的注意,连一些正准备棋战的人也人也转而跑来权杖五中观战。

这全都是因为克劳萨出手的缘故,就算不考虑他的身份,光是其在小阿卡那区排名第一的地位就已经足以吸引眼球了。

精神之海中,不时有人发表言论猜测着克劳萨出手的原因,有的说是昂利其实与克劳萨关系很好,所以克劳萨为他出头,也有人认为单纯是克劳萨见到有好对手而邀战。

还有不肯透露消息来源的人称,克劳萨已经成功晋升为中级法师,这是他在小阿卡那区的最后一战,因为今天之后他就将去大阿卡那区,不会学那几个厚着脸皮留在这里的中级法师。

昂利这个小团体却是一片寂静,昂利的脸色有些难看。

克劳萨这时候出手,让昂利有些为难,如果不承认这个人情,恐怕自己的伙伴们会因此而对他不满。

但如果承认这个人情,就欠了克劳萨。

克劳萨是曾经邀请过昂利加入他的团体中的,不过被昂利拒绝了。

因为两者的目的和方法太过相似,都是借在魔法学院学习的机会,顺便有意识的想组成自己未来的体系。

虽然克劳萨的身份比斯宾塞家族更高贵、更强大,但昂利却同样有自己的理想。

他是斯宾塞家族的次子,由于家族已经选定了他的哥哥高茨将来继承家主之位,所以他将来只有两条路,一是接受家族安排的封地,成为家族的封臣之一,这样当然也不错,家族会把某个得到阿斯图里亚斯王国承认的贵族勋位想办法给他,让他直接成为大贵族的一员,但代价是从此以后都只能服从于家族和家主。

贵族爵位虽然必须得到王室认可才能真正生效,但是像斯宾塞,又或者克劳萨所在家族这种上位大贵族中,只要曾经被授予过某种爵位,那这个爵位也就几乎不可能从他们的手心里跑掉了,为了掌握在自己手里,会不惜让本家族的子女一代代的与某个爵位的继承者联姻,始终保持影响力和继承权。

所以每一个豪门级的大贵族都可以形成一张巨大的关系系谱,由此而产生一张势力庞大的网。

但昂利没有选这条路,他选的是第二条路。

他想靠自己的打拼得到爵位和财富,这条路艰难,但是好处是如果成功了,那么他就可以建立家族的分支,家族将无法完全掌控他,他将是合作者,摆脱纯粹的棋子身份。

甚至,或许很多年后,分支发展得比原有的家族主系更成功的可能也不是没有。

如果有那么一天,那他的后代将会有机会以支系家长的身份登上主系家主之位。

所以克劳萨这次的出手让他相当不是滋味,本来应该感谢对方,但是一旦认可了这个人情,对方要是再露出收揽之意,教昂利如何继续拒绝。

“开局。”

但眼前的情景让昂利无法拒绝,因为众目之下,大家都看到的是他昂利一败涂地,克劳萨好心帮忙出战,他如果反而拒绝,恐怕首先对他不满的就是同伴啊。

得到昂利同意后,棋局中凑数的另外十四人连忙同意了开局。

于是新一轮棋局开始,克劳萨对战所罗门。

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相对于昂利的患得患失,所罗门此时也处于惊讶和意外中。

一开始他还没意识到对手是谁,当棋局正式开始后,双方一交手,所罗门不由得大吃一惊,仔细回忆,才想起似乎克劳萨这个名字是学院精灵魔棋小阿卡那区排名第一的人。

这一局的艰苦和困难是所罗门没想到的,可以说是超越了之前的所有棋局,连上一局被那个西兹玛的幻术英雄击破一次时都没让所罗门如此头疼。

这个克劳萨的风格堪称大气磅礴,并不像西兹玛一样玩战术,而是类似所罗门之前战胜所有对手时的方式。

惊人的发展速度,滴水不漏的作战,稳健的风格。

就像之前所罗门战胜昂利一样,他没使用什么奇袭战,也没用什么奇怪战术,就只是用正统的棋战方法与所罗门对战,比拼的就只是实力。

观战者们一片兴奋,克劳萨这是打算以牙还牙,用同样的方式战胜所罗门啊。

第一次会战以不分胜负而告终,表面上也没有看到任何一方有明显的损失,也就是说两人都没有形成点滴的优势。

这让观战者们纷纷猜测着,精神之海中关于两人对战的信息成了今天的主题。

而在棋局中的所罗门却自知是遇到了前所未有的对手,从在学院开始棋战以来,克劳萨是头一个可能在棋令上稳稳压制他的人。

即使是之前对战过中级法师身份的小阿卡那区棋者,但对方在棋令上都不能完全压制他,最厉害的也不过和他类似,可以稳定每轮三个棋令,最激烈时可以每轮叠加四个棋令。

当然这是因为留在小阿卡那区的中级法师都是些其中较弱的,实力强大一些的中级法师是不屑于还留在小阿卡那区棋战的。

而这个克劳萨,交战时,他的部队所能作出的指向性攻击竟然比所罗门还多。

指向性攻击就是部队在棋令引导下所作出的攻击,与生物自发的攻击是能看得出来明显区别的。

这只有一种可能,就是对方每轮叠加的棋令更多,才能令所指挥的部队生物作出比对手还要多的指向性攻击。

每轮叠加四个棋令,如果只是几次,所罗门也能办得到,但次数一多,他就有失败的可能,即使是最近一个月来精神力和魔力又有增长,但据他自己估计也最多只是把成功率从以前的三分之一提升到一半。

而一旦叠加失败,第四个棋令是没有效果的,但同样会消耗精神力与魔力,最重要的是可能会影响自己的发展意图。

比如说本来打算在上一轮中叠加的第四个棋令来同时完成的某项指令,而下一轮棋令是计划作别的,因为上一次第四个棋令叠加失败,那就必须马上修正最新一轮要发出的棋令,考虑是否将失败的棋令代替进去。

这样话势必会大幅增加棋者的思索难度,更加耗费心力,或者说使棋者在战略战术上出错的可能性额外增加了。

棋局中的战争持续者,围观者们越来越惊讶,而且从惊讶,从最开始的兴奋与叫嚣中慢慢平静下来。

他们开始认真的观赏这场棋局,并且连在精神之海中的信息也不再是发布猜测克劳萨如何完虐所罗门,以哪种姿势完虐。

因为正在进行中的棋战让他们意识到这是一场异常精彩,足以留名学院精灵魔棋对战纪录的棋战,能亲眼目睹已经是一种荣幸。

对战双方基本没有任何奇袭之类的战术,遵循着最正统的发展、对战、再发展、再对战。

但如果亲眼目睹,就知道这一战的精彩在哪里了。

在于对战的两人每一次的战役几乎都没有出过错,两人都像是事先设定好的程序一般,以一种非人的方式在指挥。

这几乎是不可能的,小阿卡那区法师们通常不是大阿卡那区法师们的对手,最大的原因是双方在精神力上有天然的差异,初级法师怎么可能与中级法师,甚至高阶法师相比。

精神力上的差异,光是棋令上的优势就足以形成位阶对战难以逾越的天堑。

但如果抛开这一点不谈,上位法师们比下位法师在战略战术上的指挥不一定有绝对的优势。

但就是靠着精神力差异形成的棋令差异,上位法师们在棋战时,其发展速度比下位法师快了许多,即使他的发展不是最优,有棋令上的资源浪费,但靠着绝对的实力差,几乎不可能失败。

这就好比一个大国和一个小国打,小国就算战术上再高明,但只要败一仗就会输光光,而大国就算输一两仗,但远远超过对方的国力和发展速度足以使他有更多的资格承受出错和浪费所带来的代价,成为笑到最后的胜者。

但眼前这一局,所罗门和克劳萨却是几乎完全不会犯错,至少棋局进行到现在两人都没有出现一个战略和战术上的错误。

不论是对战还是在发展上,两人都平分秋色。

可想而知这是多么让人震惊,包括事先对克劳萨有绝对信心的西兹玛都首次觉得不那么有十足把握了。

他是与所罗门对战过的,上次克劳萨让人在棋战中观察有用的人材,所罗门的名字再次进入克劳萨的视野。

所以西兹玛自告奋勇要替克劳萨来掂量一下所罗门的真实实力,在克劳萨的追随者体系中,单指精灵魔棋对战,西兹玛也不过就只仅仅服膺于克劳萨本人和另一个由克劳萨家族指派的法师,他同样有战胜过中级法师的纪录。

但那一局中西兹玛失败,当然他事后总结,认为是在阵营战模式中,给了所罗门机会。

克劳萨比他更强,而且这一次克劳萨已经成为中级法师,在棋战时的叠加棋令都有明显优势,西兹玛当然认为所罗门更不可能有机会了。

那么所罗门到底是怎么撑下来的呢?

要解释这个,必须先得说明白不出错和更优胜是不同的概念。

不出错,是指在完成既定目标的流程方式上不出现错误。

但这不代表其结果就绝对是最优胜的,就好比一个长弓手,他箭箭都能射中十环,但只能射两百米,而别人拿把狙击枪从五百米远射他,那他只有输。

就是克劳萨的确每轮棋令叠加强过所罗门一点,这使得他不论是发展还是作战时的指向性强得多,换句话说应该是效率要高一点才对。

但是如果再考虑其他因素,这未必绝对了。

打个比喻,就好比A和B跑不同的两条路,A跑得快一些,但是他选择的这条路要长一点,B跑得慢一点,但是他选择的这条路要短一些。

落在棋局中,比如以自身部落所在位置建设城市,城市的布局、规划不同,在某种程度上就会对发展有极其细微的影响。

这种影响平时还看不出来,也就是在今天,所罗门对战克劳萨时,连这一点都利用到了极致,否则光是在发展上他就会落后于对方。

这一点上并不是克劳萨本身不如所罗门,而是在于所罗门是个穿越者。

克劳萨虽然出身大贵族,本身也经过专门的教育,对于组织、效率这种东西,相较普通人人来说,他是优胜不少了。

不过,这个世界虽然魔法文明发达,在很多纯技术上的发展程度甚至可能超过了所罗门穿越前的世界,比如跨位面传送,穿越前的地球还没真人飞出太阳系呢,最多用飞行器去探测。但是在另一些方面,却又远远落后,比如组织,比如提高效率的方法研究。

作战时亦是如此,克劳萨能利用多出的棋令产生更多的指向性攻击,而所罗门则用较少的棋令叠加出浪费最少,效果最好的组合。

不过即使是如此,本来应该说克劳萨仍能占到些微上风的,毕竟每轮稳定叠加一个棋令。

所以迫不得已的时候,所罗门同样会叠加四个棋令,如果失败,只好把失败的那个棋令加入下一次叠加中,只不过这样也就更耗费心神。

当同样叠加四个棋令时,就会变成那一轮所罗门的棋令所产生的效果占优,这样一来就把前面稍稍落下的补了回来。

就是这样,所罗门方能始终和克劳萨拼个不分高下。