扫码手机阅读

英雄无敌之风暴领主

作者:孤臣百战酣 | 分类:游戏 | 字数:78.1万

第160章 沙场鏖战

书名:英雄无敌之风暴领主 作者:孤臣百战酣 字数:4445 更新时间:2024-11-17 03:42:32

闯过第四关之后,军团继续沿着谷底的小路前进,没过多久前军就遭遇了下一波敌人。

这一次,敌方倒是没有出现类似上一关血腥鬼灵蜘蛛女王那样的,大英雄级boss。

其实在大兵团作战中,战略级英雄的作用要远远比个人英雄的勇武更关键。

而哪些突破统御力限制,能够在全地图内对某一种兵种,或者对某一大类名录下的所有兵种都进行统御、进行各种属性加成和某些特殊影响的战略级英雄——

这一类敌人,也就是玩家们口中的“大英雄”了,还因为一般情况下,他们的名字中都带有统领或者王这种后缀,所以也可以称之为“大统领”或者“王级boss”。

这一类“大英雄”敌人的出现与否,将直接影响一场战斗的难度,进而影响战斗的胜负。

现在,第五关的战斗已经打响,但迟迟不见敌军中出现“大英雄boss”,实际负责总指挥的副军团长童大海算是松了一口气。

他看了一眼穆科隆,笑道:“看来,刚才那个血腥鬼灵蜘蛛女王应该是非正常出现的,如果每一关都来一个大英雄,那难度可就太大了!”

穆科隆点了点头:“恩,现在看来第五关是没什么问题了。”

童大海颔首道:“按以往的经验,前三关都是野怪散兵,没有战略级英雄统御,所以属性较差,以我们兵团的实力,不用费力都能轻松打穿。”

“第四关开始,敌军中会出现数量不等的战略级英雄,职业等级也会逐步提升,但真正的大英雄级boss却是在第十关才开始出现的。”

“这一次不知道抽什么风,第四关就出现大英雄了,真是吓了我一跳,还以为坠入地狱难度模式了呢……”

就在二人聊天之时,玩家兵团已经从防守转为反击,数千名全副武装的玩家在这片狭长的山谷地带上追亡逐北,疯狂杀戮敌人。

这一次,第五关的敌人大致上与第四关差不多,一半以上是鬼灵蜘蛛,其余近半敌人则由鬼谷骷髅兵、鬼谷僵尸和鬼谷幽灵组成,只不过高等级的兵种比例增加了一些而已。

但好在没有出现能够影响全场的统领级大英雄,普通的战略级敌人英雄影响范围有限,属性加成较小,对实力相对强横的玩家军团并没有太大威胁。

十几分钟后,第五关的近二十万敌人都被玩家军团扫荡一空,杀得山谷内尸横遍野,寸草不生。

接下来的第六关也很顺利,破关用时与第五关相差不大,从开始交战到全歼敌人并全军通过第六关还不到半小时。

但是走过第六关之后,山谷内外的地形地貌就开始大变模样,从一片郁郁葱葱的翠绿世界变为了黄沙萧瑟的戈壁荒漠。

见到这一幕,无需童大海多言,穆科隆就知道这是玩家军团已经沿着鬼灵山谷离开壁垒阵营的势力范围,开始进入据点阵营野蛮人的势力范围了。

没过多久,最前线的玩家们开始遭遇了敌人。

这是一种穆科隆只在童大海口中听过,但本人却从未见过的巨型沙漠黑蝎——

【黑铁沙漠巨蝎】(4阶43级兵种,一星青色非凡级怪物)

生命值:1200

攻击力:14(28)

防御力:12(26)

伤害:(75~135)

士气:0

幸运:1

移动速度:600(800)沙漠/戈壁地形加成200点移动速度

技能1:【偷袭】(中级)攻击时10%几率无视敌方防御,降低被偷袭目标50%反击概率。

技能2:【剧毒体液】(中级)15%几率对单一目标造成剧毒伤害,首次致毒造成30~300点剧毒伤害,随后每4秒随机降低目标一定比例(不超过0.69%)的生命值、魔法值和体力值。

技能3:【沙地战】(特殊、中级)在沙漠和戈壁地形中作战时,攻击力+4、防御力+4、移动速度+200。

……

尽管这第七关的敌人清一色都是四阶的【黑铁沙漠巨蝎】,而且没有看到有什么沙漠巨蝎大统领或者沙漠巨蝎王之类的可怕存在。

但眼前这些擅长沙地战的巨虫不仅数量众多,而且个体实力甚至要比第四关得到血腥鬼灵蜘蛛女王统御加成的鬼灵蜘蛛还要强悍一些!

最重要的是,作为四阶的一星兵种,【黑铁沙漠巨蝎】的三个技能都是中级的。

尤其是中级的【偷袭】技能,10%的几率无视敌方防御,看似概率不高,但是在海量的数量加成下,给玩家们带来的伤害其实相当可怕!

更何况,这些【黑铁沙漠巨蝎】无论横在脑袋前的一双漆黑如铁的大螯,还是竖直垂挂在身后的一条粗尾毒针,都是带有剧毒的致命武器——

不但能够令玩家们中毒,还能让人减速和感受到剧烈的疼痛!

这一次,【黑铁沙漠巨蝎】组成的军队中连大英雄都没有,玩家一方就连想要施展斩首战术都找不到敌人的首脑。

第160章 沙场鏖战

至于隐藏在数以万计的【黑铁沙漠巨蝎】中的沙蝎英雄,一来外观并不起眼,二来数量众多,根本就没有精准点杀敌军首脑,降低敌军实际战力的可能。

面对这种棘手的情况,已经连续闯关两次的童大海也没有更好的办法,只能下令全军就地结阵御敌,尽可能的减少与敌人的接触面积。

依靠武装到牙齿的盾甲战士组成的一圈圈人墙,来作为外包钢铁的血肉长城,保护相对脆弱的远程职业,以一个或者若干个百人队组成防御堡垒,与【黑铁沙漠巨蝎】进行鏖战。

由于【黑铁沙漠巨蝎】的数量实在太多,至少是玩家兵团的十倍以上,所以这一次就连中军的穆科隆和童大海两位指挥官所在的位置都遭遇了敌人的冲击。

还未等穆科隆动手,童大海的身上就绽放出一层金光,胯下出现一匹光明战马,整个人化身为一位金甲骑士,英勇地朝军阵外冲杀过去……

这一刻,穆科隆也被动地沐浴在金光之下,他调出属性面板,结果发现自己的防御值增加了5点,生命恢复速度也增强了25%。

他意识到,童大海应该是掌握了一种光环性质的防御类技能,眼下自己的位置距离他很近,所以也得到了增幅。

这不由得让他有些羡慕,这可是光环技能啊,都是可遇不可求的战略和战术双效被动技能,特别是加防御和生命值恢复速度的光环技能,恐怕有钱都难以买到类似的技能书。

但穆科隆并不知道,在另一边,其实童大海也在羡慕穆科隆的某个技能——

【金色领导术】(中级)

技能说明:全军士气+2,当士兵的士气为负值时,士气低落的触发概率降低75%。

金色技能随机增加一项强化效果——

士气连爆(第二阶段):在某个士兵爆发一次士气高涨之后,他本人连同周围二十米内的所有友方士兵在三秒内士气+1,该效果最多叠加4点士气。

……

英雄无敌的设定中,不同阵营的兵种混编会降低士气,每多混编一个兵种就降低一点士气。

士气高涨的好处多多,例如连续行动两次(瞬间移动速度和攻击速度翻倍),提高技能发动概率,有可能躲避伤害等等。

而士气如果低于零,会导致兵种有概率进行各种混乱行动。

例如攻击落空,例如原地不动,甚至还有可能误伤友军等等,严重一点还有可能阵前投降!

所以能够加士气的领导术至关重要,几乎是指挥官体系必学的技能。

童大海作为河洛英雄会的高层主战大老之一,领导术这种技能百分之一百万已经掌握,甚至他的领导术和穆科隆的领导术等级一样,都是中级的!

但遗憾的是,金色战略技能实在是太稀有了,即使是河洛英雄会这样在唐人十大游戏公会中排名前列的超级势力,也没能弄到几本金色的战略技能书,更没有能够得到金色领导术这样的必修技能。

一开始的时候,童大海、包括武会长等人都以为穆科隆掌握的是普通领导术,毕竟只要以雇佣兵的身份加入天使帝国阵营,立下战功之后就有途径直接用功勋兑换领导术,并额外花费功勋进阶为中级领导术。

众所周知,穆科隆是天使帝国阵营的名牌、金牌、王牌雇佣兵,功勋卓着,掌握中级领导术并不奇怪。

但直到这一刻,看见穆科隆麾下的两千黑暗系玩家士兵疯狂爆发士气,而且士气高涨的情况就如同水波纹一样四散蔓延的时候,童大海才意识到——

穆科隆的领导术不对劲,那是金色的版本!

而且穆科隆的金色领导术附加的技能,大概率是传说中的领导术衍生第一神技【士气连爆】!

一点士气爆发士气高涨的概率约为10%,两点士气爆发士气高涨的概率约为19%,三点士气爆发士气高涨的概率约为27.1%……

四点士气——(34.39%)

五点士气——(40.95%)

六点士气——(46.86%)

七点士气——(52.17%)

八点士气——(56.95%)

九点士气——(61.26%)

十点士气——(65.13%)

……

而穆科隆麾下的玩家都是单一的黑暗系玩家,基准士气达到了4点,再加上【士气连爆】最高可以叠加4点,那就是最高8点士气——

意味着穆科隆本人及其麾下的玩家,每一次进行战斗相关的行动时,都有56.95%约等于57%的概率爆发士气高涨状态!

士气高涨状态下,要么连续行动两次(瞬间移动速度和攻击速度翻倍),要么提高技能发动概率,要么有可能躲避伤害等等。

这无形中大幅度强化了麾下士兵的实力,远比童大海的【守护者光环】要强悍得多!

很快,穆科隆率领麾下的两千精锐玩家在兵团中军四面八方进行游走扫荡,没过多久就将附近的敌人解决了大半。

剩下的一小半【黑铁沙漠巨蝎】,也在童大海及其直属精锐玩家的奋战下斩杀一空。

至此,【黑铁沙漠巨蝎】的攻势被拦腰阶段,中军彻底稳固防线之后,玩家军团一前一后的两部分面临的压力也减轻了不少。

这时候,穆科隆和童大海商量了一下,决定分头支援前后两军。

其中前军压力太大,穆科隆自告奋勇率兵向前,为前军解围,而童大海则向后辅助后军的战斗。

半小时后,玩家军团解决了沙漠山谷中的所有的敌人。

这时候,经历连番鏖战之后,几乎所有人都已经精疲力尽,只有穆科隆麾下的直属玩家感觉还有不少余力,一个个精神抖擞得很。

童大海见到这种情况,心中暗暗称奇的同时也犯了滴咕。

难怪穆科隆能够率众在北国那种恶劣的环境下,于敌后进行转战几万里——

这绝对不是一般战略职业英雄能够做得到的,他一定另有特殊的战略技能,而且是非常耐长跑和远途行军的那种战略技能。

很快,第七关的战报层层上报到了童大海手中。

这一刻,童大海的脸色变得极度难看起来……

作为一个经验丰富的老牌指挥官,他其实已经有了心里准备,但万万没想到这一仗打得这么艰难,损失这么惨!

前四关,军团战损将近三百多人,后面的第五关和第六关分别损失了一百人左右,总体上还能接受。

但是到了第七关,战损直接拉满报表,直接阵亡人数超过一千五百人!

这才到第七关而已,原本一万人的精锐玩家兵团就只剩下不到八千人了。

就连名义上的军团长,实际上不用担心责任的穆科隆见到这个情况,也感觉有些损失有些大得过分了。

鬼灵山谷才刚过一半,就损失了五分之一最精锐的一线玩家士兵,后面的几关怎么打?

趁着玩家们休息的时候,穆科隆和童大海商量了一下,决定改变行军模式——

依旧由童大海坐镇中军指挥全局,但是实力最强的穆科隆直属军团将近两千人则由中军转为前军,负责攻坚开路。

原来的前军一分为二,一部分补充到中军,一部分补充到后军,保证前中后三方战力平衡,防止被敌人各个击破。

十分钟后,玩家军团调整完毕,大军继续向鬼灵山谷深处开拔。

只不过,这一次走在最前面的是一个头戴金冠,身穿金甲的矮人战士!

……