东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类: | 字数:92.4万
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第336章 dvd的时代
齐东海一直不喜欢涩谷。
无论是穿越前还是穿越后。
哪怕是日本已经“失去”了快要十年。
这里还是一周七天全年无阻的人满为患。
尤其是九十年代末到新世纪初的这段时间。
涩谷街头出没了许多邋邋遢遢,染了一头露出黑色发根的金发,晒黑了皮肤,画着白色眼影的少女。
对于这种所谓时尚的审美,齐东海实在是欣赏不来。
不过这次再来涩谷,不知道是错觉还是怎的。
涩谷街头的少女,有不少走起了“清楚系”的清纯路线。
黑色直发变多。妆化成了直男看来以为是素颜的自然风格。衣着也更偏向“学园风”。与之前刻板印象的黑皮gal完全不同。
尤其是有些人,明显是最近才改换的造型。连紫外灯美黑带来的深色肤色都还未完全消去。
齐东海来到涩谷的hmv店铺门前。一切问题终于有了答案。
这家发源于英国的唱片店。现在的日本分店已经基本和母公司没了联系。
而是由日本资本控制。
在涩谷。这家店铺是如同地标一样的存在。
透过二楼的玻璃落地窗。齐东海注意到醒目的neongirls最新公演dvd的海报。
他突然对街上看到的情景恍然大悟。
街头这些少女的妆容,不就正是模仿海报里neongirls成员的风格嘛。
有明竞技场,这座距离东海软件不远处的室内网球场。作为演唱会会场时可以容纳超过一万名观众。
自neongirls诞生之日起,这里就成了粉丝心中的圣地。
此前不久的夏天,neongirls在这里举办了一系列演唱会。
连续三天座无虚席。
总动员观众人数达到了三万人。
这样的动员力如果集中在一天里。
那么拥有几万个座位的大型棒球场也填得满。
单就偶像(idol)这个分野来说。现在的neongirls号召力已经堪称一线。
Neongirls的运营部门通过会场入口处的摄像头影像手动进行分析。
在“使用刻板印象假设来场观众性别”的前提下。可以发现到。
现在这个“少女”团体的粉丝当中,生理女性的比例已经至少达到了四成左右。
而在最近几次的握手会上,这个比例恐怕还要更高。
Neongirls的创立,最早的本意只是吸引游戏玩家中的“宅男”群体。
而同这些人相比,现在多出来的这些女性粉丝,对成员的感情在“喜爱”之外,更多了一些“憧憬”的意味。
实际上,当neongirls第二期成员和第三期练习生的招募时,就有人是因为对初期成员的这种憧憬而报名的。
在社会上的年轻人之间,这种憧憬就带来了一种妆容和衣着上的模仿。
最终发展成了某种新的潮流。
而刚刚,齐东海在涩谷街头看到的那些neongirls的模仿者,就是这一潮流的产物。
涩谷的hmv,最初是作为外资唱片店的定位存在的。
而现在,这里的顾客层已经扩展到各种音像制品的购买者。
二楼的角落里,vhs录像带的柜台依旧存在。
顾客也并不少。
齐东海路过那里时听到两位三十岁上下男性的对话。
“去看看dvd区吧。那边的东西更多。”
“我还没买dvd播放器。”
“也不一定非要买这个。上次在我家不是给你演示过嘛。playstation2就可以播放dvd。”
最近一段时间,齐东海注意到ps2主机的销售数据有所提升。
但有趣的是,很多主机并非是通过游戏行业的通路销售。
而是在家电卖场卖出的。
尽管也有为数不少的人,仅仅是以购买影音设备的幌子去买游戏主机。
但也有相当比例的用户,他们真的是把playstation2当做dvd播放器。
要知道,现在的日本,电器价格还没有受到中国品牌的冲击。
某些型号,比如索尼自家的那些dvd播放器。
售价可比ps2主机还要贵。
Vhs货架前的对话还在继续。
“Ps2?我在你家见识过。你不觉得用有线的手柄来操作dvd播放这种事太蠢了嘛。”
“有什么关系。”
“反正我是不会那么干。”
“将来的音像制品大多数都会以dvd为载体。不会再出vhs录像带了。你看,最近neongirls的演唱会就只出了dvd版本。”
“我现在持有的录像带数量,已经超过我人生剩余时间的总和。就算将来没有新的录像带,我这辈子也都有东西看……”
自一九九九年开始。
日本的影像制品载体就逐步从录像带向dvd过渡。
由于在日本,vcd从未普及。
Dvd的出现是日本第一次普及光盘影像载体。
就如同cdrom光盘改变了游戏产业一样。
Dvd的出现也改变了日本的影像制品。
虽然录像带没有卡带那么昂贵。
但是对于一般日本家庭来说,大量收集录像带还需要另一个隐形成本。
那就是“体积”。
即便是房价腰斩,东京依旧堪称寸土寸金。
对于五十平米就能隔出三室一厅的“团地”住户来说。
录像带实在是太占地方。
一个能收下上千盘录像带的房间,可比上千盘录像带要贵多了。
而dvd的普及,与playstation2的销量也互相成就。达到了一种相辅相成的效果。
可是,深谙游戏产业发展史的齐东海知道。
这次因为载体的变化而带来的ps2销量提升,实质上也是一种泡沫。
首先,按照惯例,索尼也要为每台主机补贴一些硬件成本。
多出来的主机销量如果不能转换为游戏软件的销量。
那么对索尼来说这就是纯粹的赔钱生意。
而在另一个时空中,全球销量近一亿六千万台的playstation2是索尼有史以来最畅销的一款主机。
但在这款主机上,只诞生了四款销量超过千万的游戏。
这四款游戏里还有两款都是gta系列的作品。
虽然也有playstation2生命周期中后期破解技术普及的因素。
但总体来说,在日本和欧美地区,确实有不少用户当初仅仅是把这台主机当做一台能玩游戏的dvd播放器来看待。
而这部分用户,拉低了软件的销售上限潜力。
这也就造成了playstation2明明是游戏史上软件主机比最高的硬件之一。
但单个游戏销量却远不及十几年后的ps4这一现象。