重生男神从做游戏开始
作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万
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第470章 这叫做什么
邱鑫现在是西山居的主要负责人,也是金山公司的副总裁,他的嗅觉明显敏锐很多。
只是他到现在还没有想得非常清楚,因为事情的发展节奏变化太快,已经超过了他的预期。
金山众人,或者说整个游戏圈都好像被一只无形的大手往前推动着,总是跟不上时代。
总体来说,这一切都是曹阳造成的。
“我有一种感觉……”
邱鑫思考着说,“游戏这个东西好像要进入一个非连续的碎片化的时代了,以后再像魔兽世界和剑网三这样大规模占据玩家的时间的游戏,很可能会被从主流上拉下来。”
“那是什么意思?”黄凯不解地问到。
“嗯……”邱鑫想了很久,也没有想到一个非常准确的词来进行概括。
正好在这个时候其中一个同事的手机响了起来,原来是外卖到了。
不知不觉这个会居然就开了好几个小时,感觉才过了没有几分钟的样子。
看看时间已经是晚上7点了。
在他接到外卖电话的一瞬间,邱鑫的大脑里面突然闪过一道电光。
他兴奋地说了一句——
“快餐时代。”
“就要来了。”
……
“啊?再做一个dota竞技游戏?”
在博米公司的39楼会议室里面,所有人听了曹阳阐述的新想法,都大吃一惊。
因为曹阳说要做一个叫做《英雄联盟》的新dota类型的游戏。
李岚云和孟萧还有在旁边能够听懂一些普通话的冰蛙脸上都是一副不可思议的神情。
因为dota重制版上线以后也才不过2个月的时间,现在正是如日中天的时候,完全没有必要开发一款新的游戏来取代它。
“moba。”曹阳纠正到。
moba这个概念也是最近这段时间被炒起来的,而且还是曹阳自己在公司里面采用的说法。
MOBA,英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏。
其实这个英文解释算比较宽泛的,因为按照这个解释,类似于CS或者前世的守望先锋以及后来出的大逃杀游戏都能算成这个类别。
不过因为moba的主要代表作是dota和LOL这种5v5多人竞技游戏,所以久而久之也变得更加的专一化,所指的范围更加狭小一些。
曹阳在公司内传达MOBA的概念,也就是用来专指dota类型的多人竞技游戏。
引用MOBA其实也是为了以后铺路的。
……
“可是老板,现在dota不是发展得挺好的吗?玩家数量也在疯狂的增长当中,未来的市场大有可期啊。”
孟萧有些无辜地说。
他都不敢看老板的眼睛,主要还是因为虽然现在dota的玩家人数众多,却还没赚到几个钱,甚至每个月还在亏损。
可卖皮肤的这个方案是老板钦定的,现在不应该因为短时间内没有收益就把dota给砍了吧?
往长远了说,孟萧对dota还是很看好的。
李岚云也觉得随着以后dota游戏的玩家数量不断增长,赚钱是迟早的事情。
现在砍掉dota想要重新去做一个什么什么鬼的《英雄联盟》是不是有些太武断了呢?
“是啊。”李岚云也帮着说好话,“老板我们是不是应该再观望一下?我看最近两个月的数据,dota的用户数量增长速度非常快,搞不好再有几个月的时间就能突破5000万了,到那个时候即使游戏的付费率不够高,但是基数足够大的情况下也能赚到不少钱的。”
毕竟dota这个游戏在进行商业化的时候,是老板你坚持要做公平竞技,所以才只卖皮肤的啊。
几个人现在是又委屈又不敢说。
大家互相交换了一下可怜巴巴的小眼神,心想现在收入不好还不是老板你的锅吗?
但是不对啊。
既然dota这个模式不能赚钱,老板为什么又要开一个新的dota类型,哦不,是MOBA类型的游戏呢?
……
曹阳淡定地回答到,“我又没说要把现在的dota给砍了,是说另外开一个新项目做英雄联盟嘛,这个游戏的主要目的,是为了开拓新市场,同时也为未来的moba2.0时代做铺垫的。”
“哈?!”
“moba2.0?”
卧槽!
老板是疯了吧?
现在连moba1.0都还没有搞好,还走在dota发展的初期,你就要开始搞moba2.0了?
这叫做啥?
相当于你刚打下了江山,屁股还没坐热,就说要自己把自己的江山给掀了,再重新开拓一个。
这不是吃饱了撑的吗?
而且老板怎么就知道这个新的moba2.0就一定比现在的dota好呢?
那当年为啥不一步到位,直接做moba2.0呢?
……
“我看dota现在的趋势挺好的,还处于发育期当中,一般做新的迭代游戏至少也得等该类型的游戏进入衰退期吧?”
孟萧不敢开口说的话,李岚云帮他说了。
作为游戏部门的负责人,李岚云有时候也觉得老板好像挺神经质的。
曹阳自己其实也纠结了很久。
这叫做什么?
这叫做自我革命。
任何网络游戏类型,同一个类型的只会存在一个霸主,这个霸主可能会拿走50%甚至70%到90%的市场份额,剩下的才是那些捡漏喝汤的。
现在博米已经有了dota这样一款moba霸主,为什么还要做一款英雄联盟?
这一点曹阳自己也想了很久。
最后考虑了一下当前的时间点以及未来的大形势,不管是从技术还是市场,都应该要做一款英雄联盟出来。
……
“我们不做,不代表没有人做啊。”曹阳皱眉说到,“搞不好现在已经有人在做相关的moba2.0的游戏呢?”
英雄联盟这个游戏有太多独创的地方了。
比如说,英雄联盟取消了反补,玩家们可以不用再通过频繁地进行补刀,大大降低了玩家的学习门槛,同时也让玩家把更多的精力放到对线和跟英雄们的交战上。
然后,英雄里面做出了一些很重要的改动:
第一,每个英雄的主动技能更多,每个技能的cd比起dota来说都大大缩短。
这样做的好处就是,玩家在操作英雄的时候可以更加频繁地释放技能,通过技能来进行补刀、消耗和对抗,一套技能的连招效果比起dota当中只有一到两个主动技能来说观赏性要增强不少。
第二,正是因为每个英雄的主动技能变多了,几乎每个英雄都有4个主动技能以上,使得每个技能所占的权重不会过高,容错率也大大增加。
这一点在dota当中就很突出,比如说你lion的一个戳下去没有戳到人的话,那么接下来的很长时间里面你几乎只有逃跑的份。
流浪的锤子出去被躲掉的话,那么流浪根本就没有任何能留人的手段。
这就是因为dota当中每个英雄的主动技能数量偏少,导致这些主动技能的权重过高,所以当技能放空的话,后果就是非常严重的。
而在英雄联盟当中,你一个Q放空了,问题不是很大,再过3秒或者5秒钟就能再放一次。
这就大大增加了玩家们的技能出手次数,双方的博弈也会变得更加具有观赏性。
第三,在英雄联盟当中,debuff对比dota做了很大程度上的削弱,比如说在dota当中混沌骑士的一个晕就能晕2到4秒,很多人都有控到2秒以上的技能。
在这2秒或者更长的时间当中,被晕住的玩家是不能做任何事情的,所以负面感受非常差。
可在英雄联盟当中,更多的负面效果是减速,而不是晕眩,即使有晕眩,那么晕眩的时间也不会很长,哪怕是大招也就是2秒的眩晕时间。
这样做最大的好处在于大大削弱了被控制的人的负面体验,因为即使中了减速,我依然是可以进行操作甚至依靠自己的操作来进行反杀的,而不是像dota那样,只要被晕住了就可以离开键盘甚至被人控到死。
当负面效果得到削弱的时候,对新手也更加友好。
英雄联盟的新人玩家的体验明显就比dota的新手体验要好,因为你不会被晕到死,至少你会觉得命运还是把控在自己手里的,也能在被对方减速的情况下做出一定的反应,哪怕有时候这些反应并无卵用。
可是玩家们充分享受到了自主权,这就是英雄联盟做得好的地方。
第四,英雄联盟去掉了dota当中的吃树和种树的设定。
在dota当中,树是一个非常重要的战略设定,因为树不但有阻挡玩家前进的功能,同时还会影响玩家的视野,一个高手玩家完全可以通过吃树和绕树来获取巨大的优势,这一点虽然提升了游戏深度,可对于玩家们来说上手门槛非常高,极其不友好。
所以英雄联盟把这个东西给去掉了。
为了弥补去掉树对视野这个维度上的变化缺失,英雄联盟增加了一个新的东西——
草。
草相对而言更容易理解,而且规则也很简单,只要你躲进草丛里面,对方站在外面就是看不到你的。
第五,英雄联盟的辅助位比dota当中的辅助更加重要也更加有用,dota当中的辅助完全不用考虑自身的经济问题,需要完全奉献,甚至于需要2个辅助牺牲自己来保全大哥。
这样的辅助其实不是那么照顾玩家感受的。
而英雄联盟当中的辅助同样也需要发育,辅助的作用一点儿也不亚于打野,除了保护ADC之外,在必要的时候还能充当起很重要的冲锋和先手作用。
这些都是由于技能机制的总体架构变化带来的。