重生男神从做游戏开始
作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万
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第453章 别无选择
“这个道理应该很容易理解吧?”曹阳看着一脸懵逼的两个人说,“如果你想要让之前的玩家们来玩新的游戏,那么最好的方式就是让他们别无选择。”
人的习惯就是靠不提供习惯的土壤来被迫改变的。
前世DOTA2的人数起得不够快,其实其中有一个很重要的原因就是因为DOTA1还在持续更新当中,所以dota的老玩家转化率就比较低。
不过也有一些说法是因为冰蛙是一个有情怀的作者,所以他不想放弃在dota1的地图上进行更新,而且持续更新还有一个好处就是能产生持续影响力,让更多的dota1的玩家来玩dota2.
实际上按照曹阳前世在企鹅时候所进行的市场调查,你会发现对于中国玩家来说,只要dota1还存在一天,他们就不太可能转战dota2.
这不仅仅是一种习惯,一旦你的画面改变了,不是玩家们熟悉的东西了,他们就会本能觉得这个新的dota需要学习和上手的门槛提高了。
只要原来持续不断提供给他们的商品还在,玩家们就会持续玩原来的那个游戏。
所以按照曹阳的想法,最好的方式就是直接断绝玩家们的后路,就跟三国online2上线之后三国online1要停服是一个道理,只有这样玩家们才会真正意义上放弃掉老游戏从而进入新的游戏。
现在在中国生活了一年的时间,冰蛙的中文水平已经相当不错了,至少日常的对话内容是没有什么问题的,所以现场并不需要翻译,除非是某些确实难以理解的句子,曹阳才会用英文再说一遍。
“但是我认为这并不是一个非常明智,或者说有情怀的做法。”冰蛙一脸难受地说,“万一我们把war3上面的dota给停掉以后,玩家们并不是选择我们的新dota,而是去了其他的同类型游戏,岂不是得不偿失吗?”
曹阳啧啧嘴唇,冰蛙居然连【得不偿失】这个成语都会说了,很了不起啊。
“是啊,”孟萧赞同地说到,“我听说已经有公司在开发一张名为真三国无双的类似dota的游戏地图了,而且久游网在买下相关的版权进行代理开发,可能不久以后就会有竞品出现,如果我们的dota地图没有持续更新而真三国无双的地图持续更新的话,到时候会不会有很多玩家转战其他的游戏平台而不是我们的新dota呢?
这是很需要关注的问题。”
曹阳笑了笑,孟萧和冰蛙的顾虑是对的,这一点让他感觉非常欣慰,不过他并不赞同两个人的说法,“正是因为有这些不确定的因素在里面,我们才要早点做决定,将老dota给关停掉。”
孟萧和冰蛙大眼瞪小眼,两个人都没太明白曹老板的意思。
“现在市面上还没有一款竞品开发出来,”曹阳笑着说,“而且我们是正牌的,魔兽这个IP本来就是博米在进行运营,dota也是基于war3的产物,我们用自己的东西做一款全新的游戏,血统上面是非常纯正的,可以说是名正言顺,光是这一点就已经在声势上面赢了其他的竞品游戏了。
更何况我们现在的开发速度是国内最快的,趁着现在竞品还没有出来,或者说他们还没有滚雪球到一个比较夸张的程度,我们更需要在这个空档期把老dota给停掉,让玩家们进入到我们的新dota游戏当中去。”
这一点跟前世V社面临的情况有很大的差异。
DOTA2出来的时候已经是2011年的时候了,当时国内的MOBA游戏如日中天,除了有DOTA本身之外,还有真三国无双、天翼决、甚至还有网易的《英雄三国》在,玩家们可以选择的范围很多,只不过影响力最大的依然是dota本身。
而现在才刚刚进入2009年,因为蝴蝶效应,这一世的dota游戏本身发展速度就比前世要稍微慢一些,从dota开发出来,到滚起雪球,在全世界范围内产生深远的影响力,积累起超过几十万的玩家数量,这个过程花费了大概有5年左右的时间。
到现在为止,dota的玩家数量才达到了一个比较大的量级,而一些嗅觉比较灵敏的游戏开发商才刚刚嗅到商机,竞品自然出得会更慢一些。
所以曹阳一点儿也不担心当老dota停止更新之后,玩家们会流失到其他游戏当中的问题。
虽然在他们转向新dota的过程当中无可避免地会流失一部分玩家,不过曹阳也相信,新的玩家群体会被培养起来,否则前世就不会有那么火爆的英雄联盟存在了。
dota2在国内的影响力没有英雄联盟那么高,除了本身游戏的差异性之外,还有很重要的一个原因就是英雄联盟有着企鹅这么大的一个靠山,通过企鹅的推送能力和影响力让英雄联盟成为了2009到2011年增幅最快的电子竞技游戏。
当用户数量积累到一定程度之后,就会引发群体效应,周围的人听说某个游戏特别好玩,玩的玩家群体很多自然就会被吸引。
一个大学寝室的人如果有一半以上都在玩英雄联盟,那么自然这个寝室最终都会玩英雄联盟。
现在博米公司的影响力比前世的企鹅有过之而无不及,只要曹阳想推,自然就能把新dota给推起来,即使是把整个新dota的玩家全部洗一遍也不是不可以,甚至新的玩家群体数量要高出老dota许多个数量级。
这一点曹阳还是很有信心的。
不过如果能把老dota玩家进行转化就更好,在核心玩家的带动下,还有每年举行的各种重大的赛事影响下,会对新玩家的进入和游戏造势产生积极的影响。
而且长痛不如短痛,越早割舍效果就越好,拖的时间长了以后,竞品出现不说,更重要的是玩家们很难从dota当中走出来进入一个新的游戏。
这不仅仅有沉没成本,还有怀旧情怀。
趁着现在老DOTA的影响力还没有到非常大的程度,可以及时止住,让玩家们转向新的dota,这才是比较明智的做法。
除了现在的游戏环境跟前世有很大不同之外,还有很重要的一点就是——
前世的V社是没有得到暴雪的授权的,所以他们必须舍弃掉所有跟魔兽相关的设定,于是你会看到在dota2当中虽然英雄们的技能跟原来的是一模一样,不过英雄的称号和名字,以及英雄形象还有整个世界观和故事背景都发生了极大的改变。
而这些改变也是导致dota1的玩家们上手dota2比较困难的原因之一,你已经不是原来我认识的那个狗子了,你连出身背景都改变了,我怎么可能还认得你?
可现在魔兽的版权是完全掌握在博米的手里,冰蛙又在博米工作,新DOTA根本就不需要对故事背景和人物设定做任何的更改。
这个过渡异常丝滑,游戏画面提升了不少,玩家们只需要重新认识一遍他们已经熟悉的东西就行了。
就认知门槛和上手门槛来说,曹阳敢打包票,新dota肯定比什么真三国无双、天翼决和英雄三国更容易让玩家们上手。
……
经过曹老板的一番解释,孟萧和冰蛙成功被他说服。
曹老板总是这样能够轻易说服他们,不仅仅是因为他是老板,更重要的是他说得有理有据,考虑得比较全面和深远。
孟萧默默在心里做着笔记,觉得以后要跟曹老板学习的还有很多。
“对了,其实我不担心竞品抢我们的用户还有很重要的一点原因。”曹阳笑眯眯看着他们,问到,“你们知道是什么吗?”
孟萧和冰蛙两个人对视一眼,彼此在对方的眼睛里面读出了【懵逼】两个字。
曹阳刚才已经说了很多理由,除了这些之外他们一时半会儿还真的想不到有什么其他的原因。
“因为DOTA这个游戏到现在为止还没有很好的变现方式。”曹阳开心地笑了起来,“所以你们暂时不用担心竞品会过早出现。”
是的,没有变现方式,这是很致命和令人头疼的问题。
前世DOTA出现得很早,在冰封王座还没有出来之前就已经有DOTA的初始地图了,到2005年的时候DOTA崭露头角已经获得了相当一部分忠实的用户。
真三国无双紧随其后被开发出来,也成为了很受玩家们欢迎的对抗类型的游戏。
只不过当时所有制作MOBA类游戏的开发商都要面临一个严峻的问题——
这游戏怎么卖钱?
虽然有很广大的用户群体,大家也知道潜在的市场很大,可没有人知道该怎么拿这种游戏来赚钱,难道说是当成单机游戏来进行售卖吗?
当年的单机游戏市场是多么的萎靡,萎靡到大家一提到单机就会联想到【亏本】两个字。
可一直不收钱,免费开放给玩家们又要承受服务器和带宽费用的压力,怎么看都是亏本买卖。
所以虽然这一块的市场和用户很大,可网易这样的游戏巨头公司也一直拖到了2011年才下定决心进入MOBA市场,开发了《英雄三国》这样一款游戏。
当时网易的策划们依然没能好好解决掉MOBA游戏变现的问题,而是采用了让MOBA和MMORPG相结合的方式来进行商业化。
说白了就是在英雄三国当中开发两套不同的游戏机制,一套是MOBA对战,另外一套是传统的魔兽世界类型的网络游戏,他们唯一的共同点就是【英雄】。
你可以通过获得更多的英雄来打对战,同时也可以使用这些英雄去打PVE,去下副本,而在传统的RPG模式当中,网易采用升级打怪、制造装备、打宝石强化……等等一系列卖游戏数值的方式来进行收费。
而对战这一边收取的就是英雄的使用费用以及相关的皮肤费用。