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重生男神从做游戏开始

作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万

第365章 幸好是博米举办的!

书名:重生男神从做游戏开始 作者: 字数:3561 更新时间:2024-11-17 02:06:35

就在CJ举办的同时,米国这边的E3展也已经开始。

这一届的E3电子展览会,从2007年7月11号一直持续到7月13号。

只有3天时间,对比之前的E3来说,这一次真的是缩水得厉害。

不但跟之前的E3没得比,跟现在的东京电玩展也没得比,甚至热闹程度还不如中国的CJ。

这一年的E3让人产生了深刻的怀疑——

这还是世界第一的电子娱乐展览会吗?

这还是我心目当中的那个E3吗?

……

这一届 E3 展的型态大幅转变,展出规模大幅缩减,场地部分则是由原本的洛杉矶国际会议中心(LACC),移师到圣塔莫尼卡周遭的饭店以及航空中心 Barker Hanger 举办。

本届 E3 展的中枢设在 Fairmont Miramar 饭店,包括主办单位 ESA 办事处、参展人员注册以及厂商发表会场地等,都设在此饭店,许多游戏厂商则是另外租下附近饭店的场地,自行设置展示间展出。

集中展出的场地则是设在圣塔莫尼卡机场的航空中心 Barker Hanger,该场地是圆顶的停机棚,面积远小于往年 E3 的 LACC,大概只相当于往年一两个大型厂商摊位大小,厂商摊位最大也只有6平方米,设置 4 个制式展示台,最多展出 12 款游戏。

……

因为各厂商摊位都是制式设计,并没有独自的布置,因此只能从看板来区分,以往各厂商摊位争奇斗艳的景象已不复见。

不过这样的设置方式也减少了各厂商的‘贫富差距’,大厂不需要也无法狂砸大钱设置超大型豪华摊位,小厂也能有起码的曝光空间。

现场参观人数相较往年来说也是大幅减少,虽然场地变小,但丝毫不觉得壅塞,各试玩机台也都很容易就能排到。

不过一方面也是因为场地离 E3 中枢有段距离,许多大厂都另外租了 E3 中枢附近的饭店来设置自家专属的展示摊位,因而分散了参观人潮。

现场最热门的莫过于任天堂摊位的《Wii Fit》,前两天才在发表会上公布的《Wii Fit》与专用的 Wii 平衡板,在现场已经可以提供试玩,吸引了许多参观者驻足。

其他像是 SCEA、EA、CAPCOM、KONAMI、SEGA...等,也都提供了许多开发中强作的试玩。

……

2007年的E3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届E3,是历史上最少的一届。

游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和Xbox360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。

不过或许额外值得一提的是,这年的E3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。

……

相关媒体对这次的E3展做出了相应的报道,中国的游民星空也在第一时间送上了相关的咨询内容:

“可以看到,今年的E3展览会,相比起之前确实要缩水不少,加上只有33家游戏厂商参加这一次的E3展览会,所以到场的参观者也比较少。

可以用萧条来形容。

昔日荣光已经不复存在。

这或许意味着E3将要走下神坛,如果明年的E3还是像如今这般凋敝不堪的话,很有可能导致一个世界级的展览会就此没落。”

“E3展览会当中,到场的游戏厂家数量只有33家,展出作品不到80款,而这一次到达现场的零售商一个都没有,主要原因就是场地管理混乱,设施简陋,规模对比之前大幅度缩水。

由于缺乏足够多的有名气的大厂商加盟,今年的E3展览会现场可以说是一片惨淡。”

……

“卧槽,这就是主办方自找的吧?为什么要大幅度进行缩减,你看看,这会儿连参加的游戏商都没有几个了,”

“你知道吗,作为一个留学生,我还想着今天能有机会去一睹E3风采,一到现场,我特么直接整个人都看傻了。

因为现场的人实在是太少,你会发现原来你想排一些比较热门的游戏都要花不少时间,但是这一次你几乎不需要排队,你想玩什么就玩什么。

可想而知人有多少。”

“今年除了《使命召唤4》之外,其他也真的没有什么了。”

“对呀,你们想一想,其他去的都是些什么厂商?连任天堂都不好好工作,自己的新游戏一个都不曝光,这会儿可不都得把风头给《使命召唤》了么?”

“是啊,幸好今年还有博米。幸好这一次国际电子娱乐展览会是由博米公司来主办的,我觉得真的可以期待一下。”

……

对比起今年E3的惨淡来说,8月份的博米国电展,可以说是众星云集。

光看一眼官方发布的游戏厂商和他们的游戏列表就能窥见端倪:

任天堂:世界级的游戏厂商,是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。

旗下的《马里奥》和《塞尔达》系列在全球的销量都是记录保持者,今年将在博米的国电展上带来全新的塞尔达版本。

索尼:世界巨头,跨越游戏、音乐、影视、手机……多个行业,不管是从软件到硬件都有涉足,今年带来了两款新游戏:

神秘海域和战神2

史克威尔:史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア?エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是岛国的游戏软件制作开发公司以及发行商。简称是スクエニ(SQEX)。

代表作是《最终幻想》系列。

卡普空:CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是岛国电视游戏软件公司,成立于1979年。

Cap公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

世嘉:世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家岛国的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和岛国SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

Take-Two:这是一个非常老牌同时具有大名气的米国游戏厂商,旗下有众多着名的游戏公司。

比如2K Games:《NBA 2K》系列作品最初是由岛国世嘉公司开发的一款以NBA为主题的体育游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“Take-Two Interactive”,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商标发售。

Take-Two旗下还有Focus Home Interactive和Rockstar Games。

Rockstar Games生产的《荒野大镖客》和《侠盗猎车手》系列在全世界范围内享有很高的知名度,是不折不扣的3A大作生产基地。

EA:美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球着名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。

美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。

截至2007年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达6320人。

该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。

最着名的游戏有《极品飞车》系列,《模拟城市》《模拟人生》《命令与征服》《战地》系列……

暴雪:暴雪娱乐公司是一家着名游戏制作和发行公司。

暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列。

其中魔兽争霸因为版权被母公司维旺迪转卖给了博米,现在已经只剩下星际争霸和暗黑破坏神系列。

博米:中国游戏公司,成立于1999年,创始人曹爱国,由于曹爱国在1999年底因车祸去世,公司被转移给了其子曹阳。

现在博米公司在全世界范围内都有很强的影响力。

旗下作品有:《王者荣耀》系列《赵云传》《命运》系列《山海经》系列《刺客之魂》《枪械少女》

《三国online》《劲舞团》《梦幻西游》《七雄争霸》《侠义道》《魔兽世界》……

博米公司入股的EPIC公司,为其贡献了《战争机器》这款游戏。

金山西山居:中国知名游戏生产商,代表作有《剑侠情缘》系列《剑网》系列《天王》系列

大宇:中国知名游戏生产商,以仙侠爱情类题材为主,代表作有《仙剑》系列《轩辕剑》系列《大富翁》系列

完美时空:最新崛起的游戏开发商新锐,代表作有《完美世界》

……

除此之外,还有许多小游戏商。

一大堆游戏作品,差不多一共有80多家公司,300多款游戏将在这次博米国电展展览会上进行展出,同时新游在其中占据了绝大多数。

可以用盛况空前来形容。

比去年E3展览会的规模不知道要大了多少。

规模大,厂商多,也就意味着到场的观众也很多。