重生男神从做游戏开始
作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万
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第251章 曹阳老贼!罪该万死!
终于通关了。
可是通关以后,带给张卓汐的不是通关以后的喜悦,而是无尽的怅然若失的感觉。
不知道为什么,他突然有些后悔玩这个游戏。
中途不知道死了多少次,连一个小兵都能把他这个顶尖刺客虐得死去活来的。
可是,如果不玩这个游戏的话,或许张卓汐会更后悔。
剧情上面真的深深震撼到了他。
中途发生的几次反转,外线和里线,过去与现在的交替,让他只觉得头皮发麻。
最后,张卓汐坐了很久,一直到所有的开发人员和字幕都出完,他这才回过神来。
要用一句话来总结的话,大概是——
博米真牛!
……
“博米这一次也太厉害了吧,我都不知道该夸他们做得好还是做得不好。
你说它做得好吧?
老子死了特么快1000次。
光是出来那个大头兵就干了我至少3次。
能够跑通关,我也真的是佩服我自己。
你要说它做得不好吧?
偏偏打到最后,还有一种意犹未尽的感觉,明明故事到这里已经结束了,后来的事情我们也都知道了……
结局是不可能改变的,可是我总觉得还没有完。
很久很久,没有一个游戏的故事能带给我这么强烈的感觉了。
说真的,我现在都有些怀疑曹老板是不是故意这么设计的,正是因为让你死了无数次,你才会有最后的那一下震撼?!”
“卧槽!我跟你们说,这个游戏冲着剧情一定要去玩,真的,强烈推荐。
我就不说我被干死了1000多次。
你们知道吗,当我看到枫站在秦王大殿门口,说出‘荆轲’两个字的时候,我只觉得整个灵魂都在颤抖。
我的妈呀,这是什么样牛批的文案才能想得出这么爆炸的剧情?!
前后的反转铺垫,到最后这一下爆发,直接把你的天灵盖给掀飞了!”
“什么?!什么叫做在秦王殿门口说出‘荆轲’,我才打到李牧,你们这样说让我觉得很懵逼啊。”
“楼上的,我劝你不要问为什么,干就完了,你以后会发现的,幸好你楼上那位仁兄没有剧透太多,不然的话,你肯定要问候他全家。”
“啊啊,可恶,为什么要剧透!我最恨剧透党了,你们千万别说剧情如何如何,我怕我真的会受不了。”
“对对,大家遵守一下游戏规则,千万被把剧透放这里,即使要发剧透贴,也一定要在前面加上剧透几个字好不好?”
“以下包含严重剧透,如果没有玩过《刺客之魂·枫》的同学,千万不要观看以下内容:
故事从一个战乱镜头开始,讲述了一个无名小女孩……
我特么看到枫说自己是荆轲的时候,真的,我当时直接整个人都傻掉了。
惊呆了,不是觉得被侮辱了那种傻掉了。
而是因为——
卧槽,这特么是个什么神仙剧本,这是人能想出来的故事吗?
这个反转,这个铺垫,也太牛批了吧?
然后,到秦王跟枫再一次见面,两个人互相看着对方的时候,一波波回忆杀涌到我的心头。
你们能想象得到吗?
我,一个大老爷们儿,20来岁,连个女朋友都没有,在这一刻居然看哭了。
真的,这个场景,双方立场的反转,跟开头简直是神呼应。
你玩到这里的时候,肯定也会跟我一样,大喊一声——
卧槽!”
“卧槽!说真的,我不得不佩服博米的制作团队,特别是能想出这个剧情故事以及整个故事背景的人,真心感谢你们,能为我们奉献出这么一款令人如此动容难忘的游戏。
如果博米曹老板能看到这个帖子的话,可不可以把家里的地址发我一下,我给你邮寄点东西表示一下感谢?”
“哈哈哈哈,楼上太逗了,我也想给曹老板寄点东西,就是不知道会不会感谢错人,搞不好这个故事不是曹老板的创意呢,人家刺客之魂有自己的开发团队,哪里需要曹老板亲力亲为的啊?”
“那你可就大错特错了,博米有一个不成文的规矩,凡是老板立项的项目,曹老板在立项之前就把所有的细节都想好了,包括剧情本身。
你以为这个故事是游戏团队自己想的吗?
我告诉你吧,刺客之魂是老板立项,你们猜故事是谁创作的?”
“真的假的?曹老板这么厉害的吗?我一直以为他只是在绘画上面比较厉害而已,没有想到他还能写故事?!”
“不是写故事,故事应该是别人写,他只是故事的提供者而已。”
“好吧,我只能说算曹老板厉害,不过故事是个好故事,这点我承认,但是——
我想请曹老板解释一下,剧情虐我们也就算了,为什么过程也要这么虐人呢?
你都不知道我跳崖死了多少次,还有在李牧那里卡了多久。
我特么,当他第二条命站起来的时候,我整个人都吓傻了。”
“哈哈哈……是的,蜘蛛侠李牧也太难打了,我至少卡了12个小时,妈的,这只垃圾蜘蛛还一边打一边喷你,说死死!
结果就真的死了。
死你妹啊死!”
因为李牧在进入第二形态,也就是被网友们戏称为【蜘蛛人】的这个形态,李牧是不会说人话的,只会在嘴巴里面发出嘶嘶嘶的声音,所以玩家就把这个玩成了一个梗,跟去死去死差不多。
……
刺客之魂,除了故事惊艳,让玩家们大为追捧之外,更重要的是这个游戏的难度实在是太高了,玩家经常一不小心就死掉了。
网络上还有一个帖子,用来讨论【关于枫的一百种死法】
“我特么在悬崖上面跳下去至少死了3次。”
“被放箭的射死,关键我还不知道这货是从哪里射的我,搞得人很尴尬的,我特么才是刺客好不好?”
“被看门狗咬死,说真的,在HD的看门狗比人厉害多了。速度又快,动作又敏捷,攻击力还高,一来就是一群,我特么觉得当年的赵国要是有这么一群狗,何愁天下不定呢?”
“哈哈哈,夸张了夸张了,狗还是比较好杀的,蜘蛛人才难杀,我特么在李牧二形态跳起来的时候,整个人吓得差点儿没把键盘给摔了。”
“蜘蛛人是恶心的,在那里死个几十次都很正常吧?”
“假太监那里也死好多,谁能想到一个太监的武力值这么高,我现在想起来,觉得太后选嫪毐是没错的,你看看一个几十岁的人了,生龙活虎的,光是用小拳拳就能干死你。
我至少被嫪毐抱起来摔死了20多次。”
“20多次算少的了,遇到荆轲那一次,至少死了特么有上百次。”
“荆轲真的是当代最强,完全有能力干死秦王的啊,可惜死太早了。”
“嘘,楼上说归说,被剧透。”
……
由于在死亡这时,屏幕中心会出现一个大大的红色【死】字,所以这个游戏也被称为认字游戏。
“这个认字游戏真的什么都好,但是只有一个缺点,就是整个游戏只教你认一个字。”
“哈哈哈……认字可还行?
这也太经典了吧?”
一开始这个梗还没有怎么出圈,后来因为刺客之魂是全球发售的,所以有很多英语地区,他们看不懂汉字。
但是死得极其频繁,在屏幕当中出现得最多的就是这个字——
【死】!
也许是出自于曹阳的恶趣味,他觉得前世的只狼让玩家们认识了这个汉字,这一世自己也很有义务将汉字发扬光大,宣传到全世界,所以就没有改外文版死亡时的显示效果。
唯一有改动的,就是在这个大大的死字下面加上了一行小字——
death。
你不仔细看的话,还真的不一定注意到它。
不少外国玩家问身边的中国朋友,“这个字念什么呀?”
那些中国玩家们觉得非常好笑,就告诉他们,“这个字念菜,就是你太弱了的意思。”
久而久之这个变成了一个梗。
“我死,并不是因为对手太强,而是因为我太菜。”
“你知道菜字怎么写吗?”
“菜的永远是我们,而不是枫,在游戏里面,枫简直是神一样的存在,她从担任刺客以来就没有失败过。”
“哈哈哈,这到是真的,官方剧情当中,枫唯一一次失败还是在最后打王鬼的时候,而且也不算失败,只能说是同归于尽,充其量打个平手吧。
枫还晚一些死,也算是某种程度上的胜利了。”
“枫!永远的神。”
……
看到网友们的评论,刺客之魂的主策划感动得热泪盈眶,“呜呜呜……太好了,没有因为最后的剧情太过虐心被玩家骂。”
曹阳惊讶地抬起头来,“你怎么想的呢?我们这么好的游戏,怎么可能被玩家骂?”
经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题——
游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。
重要的是游戏本身有没有话题****的质量是不是过硬。
这些才是真正能让玩家们追捧的东西。
不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。
再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?
这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。
而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?
……
因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前来,为了让更多的新手玩家了解到这个游戏是怎么玩的,有不少的老手在网络论坛上面发布攻略贴:
【关于刺客之魂“危”机制讲解】
“在刺客之魂里面,危分为三种:
1,突刺危,敌人使用突刺攻击
这类危,无法通过单纯的防御来抵挡,必须要通过完美弹反。