开局队友摆烂,反手排到对面爆杀
作者: | 分类:游戏 | 字数:41.1万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第40章 游戏环境已经烂了
颜望发觉自己堕落了。
明明之前还觉得盯着数据看浪费时间,结果现在就看了不下半个小时。
但这也没办法呀,每次刷新一下,视频的播放量就蹭蹭蹭的涨。
可能养成的感觉就是如此了吧。
当然,看数据是一方面。
视频里头的各种弹幕,以及评论区里的评论也都挺有趣的。
有夸赞的,有吐槽的,有刷梗的,有莫名其妙的……
其中批评的声音不多,无非是在说“剧本”、“打的没xxx好”、“吃线本来就是你的错”啥的。
对此颜望倒没有在意,只要没人特意带这种没啥证据的节奏,其实很快就会被淹没在其它评论里。
而且大部分观众基本的判断还是有的,有没有剧本,实力强还是弱,该不该吃线,都有自己的判断。
除了上面的那些,颜望还发现评论区的某种声音越来越多。
也就是对当下游戏环境的抱怨。
这种抱怨的点赞数都还比较多,看来许多人都是非常赞同的。
颜望全部看了一遍,顿时感觉这游戏是不是要凉。
“你们可能没经历过,四个队友,有三个人战绩的连败是以页为单位的,然后三个人喷我一个,游戏环境已经烂了。”
“这游戏现在就这样啊,越菜的越爱喷。”
“不然呢,天天被爆杀肯定一肚子火,也就能bb一下队友了。”
“现在游戏环境是真的太差了,这种人不要太多,坑的最明显的就是他,他还要说别人,让人分辨不了他是已经菜到毫无自知之名还是故意先喷人转移目标。”
“早就大乱斗去了,打排位折磨自己干嘛。”
“大乱斗?我现在打个大乱斗照样能遇到这种贵物,而且几乎天天都能遇到,血压拉满[辣眼睛]”
“我室友十七连跪,我看了几把,队友都特别奇葩,完全不像个人,号现在都送我了[喜极而泣]”
“有些人真的就很离谱,我跟我室友三个人玩大乱斗,玩着玩着可能有点逆风,结果有个低能就开始喷我们三个fw,还一直在那投降,我直接血压拉满了,就想着这把赢了肯定让他比输了还难受,然后我玩狮子狗杀了差不多三十个,最后赢了,我出去后像up那样,给他发个了问号,他就开始急了,疯狂骂,后面甚至还想加好友来骂[捂脸]”
“……”
看完这些评论,颜望觉得自己的视频算是戳中他们的点了。
不然评论区也不会这么热闹。
但他们所说的问题目前也只能说说,身为玩家的他们并不能改变什么。
不过自己有系统,也许有一天,自己能为热爱这个游戏的人做点什么……
抛开这些离现在还很远的想法,颜望把目光看向其它比较“喜庆”的评论。
“主播素质有待降低啊。”
“这不给最后来一句,急了急了,破防了,嘻嘻[doge]”
“我还以为后面会直接化身腻鬼,没想到画风变成了琦玉大魔王。”
“爽了,但又没完全爽,快点更下一期,我要看暴打压力怪!”
“我觉得其他up类似的视频没这个爽,那些up多少有点破防的感觉,但这个视频里头的up主心态一直很稳,等c完游戏再出去嘲讽,简直是模板。”
“要不是看见up主mute all了我就差点信了,不过相对来说心态确实算好的了。”
“讨论啥游戏啊,你们没发现up主的声音非常好听吗。”
“好听归好听,但跟我有啥关系啊,啥,我是男桐?那没事了,老公~你快说句话呀~”
“……”
互联网真是神奇,短短一个小时的时间,颜望就有种自己被众多网友们簇拥的感觉。
但这终归只是错觉,看看评论里有多少提到过“颜王”这俩字就知道了。
一个视频并不能让多少人记住自己,如果没有持续的曝光,现在的热闹也只是镜花水月。
此时的颜望慢慢恢复常态,不再去关注自己视频的数据。
而是开始客观地分析自己的视频。
从曝光量和播放量的比值、播放量和点赞数的比值,以及某些评论来看,自己视频的质量应该还是不错的。
先前对于这种类型视频会受欢迎的猜测也没错,从相比其他联盟视频更多的评论可以看出一二。
目前来说视频最终能有多少播放量还不清楚,但作为一个新人up而言,这第一炮算是打响了。
那么接下来呢?
当计划具体到每一天时,颜望发现之前的一些想法还有许多需要补充的。
例如利用视频提升直播人气,那平时直播时直播什么内容呢?
像昨天那样被人骂,然后排到对面爆杀?
仔细想一想就知道,这样的套路显然不能天天用。
一是审美疲劳,二是观众不是傻子。
一次两次还好,天天都能“恰巧”排到对面,你这不是剧本是什么?
经过一番思索,颜望在手机的笔记里给自己的日常简单规划了一下。
早上大概7到8点起床,然后9点开始直播,一直到下午的两点。
直播完开始剪视频和训练游戏技术,到晚上7点后继续开始直播,11点左右结束。
相当于每天的直播时长近10个小时。
毕竟是事业的开头,每天辛苦点没什么。
直播时间越多,吸引到观众的概率也很会更大一点。
至于直播的内容,当然还是以lol为主。
只不过不再是单纯地“排到对面爆杀”。
他准备把这个当成压箱底,类似“保留节目”那样,但频率不会太高,同时还要看具体情况。
不过这样会有一些问题,不“排到对面爆杀”,那咋赚积分,平时的正常对局又该如何去玩?
关于这两点,颜望有一个两全其美的办法。
那就是平时多收集一些负能量等级达标的玩家,然后把他们下次进入对局的时间记在电脑或者手机上面。
之后再根据这些时间去匹配。
这样一来既能用正义执行的属性加持去打游戏,让观众以为这是自己的正常水平,又能赢下对局后赚取积分。
什么?你说我前面说过:如果不是特殊情况,最好是亲眼看到对方有不正能量的行为后,再去对他进行正义执行……
颜望对此强烈地表示,现在不就是特殊情况吗!
回到正题。
可以想象的是,想完成这个计划,频繁地切换目标倒不算麻烦,麻烦的是需要收集大量的“负玩家”样本。
而且是每天都要收集。
毕竟一个人能被执行的次数是有限的。
不过麻烦就麻烦吧,也没有其它更好的办法了。
等以后真实实力起来,也不需要这样子费心费力了,觉得累的时候完全可以直播去打小号或者打舰长的号
……