轮回乐园:兵器
作者:呱呱而泣 | 分类: | 字数:106.1万
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田莽夫的个人信息(现在为世界:轮回乐园)
【契约者号(为保护猎杀者,此为虚拟编号,任何手段无法锁定猎杀者)】
【姓名:田宇(猎杀者)】
【等级:Lv.20(三阶),每十级为一阶级等级,阶级等级越高乐园内为契约者提供的一切事物相互对应)】
【生命值:100%(该数据无法完全数据化,随受伤程度改变)】
【气力值:2403点(智力×10,当前气力值回复速度根据体力决定,现每秒回5点)】
【提示:因猎杀者职业因素被法力值更换为气力值,气力值不属于能量,因此能量判定类技能对于气力值无效】
【力量:86+3(攻击力,负重…相关)】
【敏捷:85(速度,攻击速度…相关)】
【体力:85+4(生命值,防御力,异常抗性…相关)】
【智力:85(技能威力,气力值,感知…相关)】
【魅力:-1(随从个数.与NPC交涉…效果)】
【幸运:24(与宝箱开启奖励程度,乐园内设备成功率相关和世界难度变化有关…。)】
【提示:因特殊性技能“兵种”,猎杀者对主角进行消灭,可提升幸运。】
【注:正常成年男性标准数值为5点,幸运值为1点】
天赋能力一
【武·斗】
【类别:杀戮天赋】
【等级:SS】
【天赋效果1:武之心(核心?被动):生命值降低降低至百分之20,进入频死状态后,免疫同阶级控制与强制斩杀类技能,猎杀者近战伤害将提升10%,免疫任何控制,速度(包括身体速度与反应速度)提升1~5倍。】
【提示:状态持续20秒,可提升】
【注:天赋免疫同阶级控制与强制斩杀类技能为最高优先级能力。】
【天赋效果2:斗之魄(被动):每战胜或击杀一名对手,将永久提升1~40点气力值上限。】
【提示:每个世界提升100点气力值上限】
……
(呱呱提示:吃东西属性会出现提升滴。)
天赋能力二
修罗杀意
类别:成长天赋
等级:SSS
天赋效果1(主动):消耗气力值并驱动劫气与祟气,修罗杀意将瞬间释放,让敌方强制应劫,一众敌对单位意识将受到干扰,敌对数量越多,该天赋效果越强。
提示:当敌对单位小于100时,天赋触发效果为“修罗现世”。
天赋效果2(主动):将体内修罗血脉完全激活,激活期间整体素质大幅度上升,并且外表形象将化为修罗法相,血脉纯度与开发程度越高,该天赋效果越优越,技能持续至体力消耗完。
提示:敌方死伤越惨重,两种天赋效果冷却时间下调越优异,同时有概率受到阿修罗道的馈赠。
提示:使用此能力需消耗所有气力值,修罗杀意使用后将会影响运气,因猎杀者为阿修罗血统,修罗降世并无负面影响。
提示:随着对阿修罗道(杀戮道)感悟的加深与气力值数量的提升,该天赋效果将获得提升,而着感悟的提升,该天赋也将解锁出其他天赋效果。
提示:此天赋冷却时间为1~10个自然日,因此为天赋能力,可强行使用,但将会对身体造成巨大负担。
……
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【因猎杀者获得唯一职业:【兵者】,技能列表发生了相应变化。】
【职业技能提示:技能都受到技能“兵种”加强,技能会随着气力值使用量的增加或技能等级升级而相应的增强。】
【兵者(唯一)】
【奥义技能:】
【鬼神之力:Lv.??(被动)】
【技能效果1:对一切体术类技能的学习与领悟速度+75%,身体将被鬼神之力加持,近战伤害、近战持续时间、近战技能冷却时间都将受到改善。】
【技能效果2:每次进行战斗,若是敌人若是强于自身力量、体力、敏捷都将受到一定程度的加强,最高加持为每个真实属性+5。(该效果无冷却时间)】
【技能效果3:因受到鬼神之力的加持,肉身强度与体力恢复速度都受到了鬼神祝福,每次所受到的伤害都将被削减30%(包括真实伤害),为敌对状态的对手与其进行战斗时将受到综合实力衰减15%的负面效果。】
【注:血统继承者无需解锁肉体潜能能力,对于这类能力无师自通,现已掌握肉体潜力能力“鬼神脑”“鬼神意”“鬼神体”。】
【后续技能数量未知…】
……
【技能一:】
【纳气(本气,祟气,劫气):Lv.20(被动/主动技能)】
【技能效果1:纳气者体内的气将滋润于身体,体内的气力值每增加100点,生命值增加50点,体力恢复速度永久+5%,生命恢复速度永久+5%。】
【技能效果2:消耗体内的气力,将所掌握的气外放而出,若是本气将提升自身综合素质,若是祟气将让猎杀者的攻击带有祟气特性,若是劫气那么将提升劫气所能造成的效果。】
田莽夫的个人信息(现在为世界:轮回乐园)
【提示:“狂暴之心”已被更换为“韵之灵”】
【提示:如果猎杀者开启(韵之灵),该附带效果将强化气的功效,在韵之灵被激活时间里,无限心脏将触发气韵效果,气回荡于无限心脏之中,随着血液流至于全身,每流完一遍,气的功效都将×2,上限未知。】
【提示:韵之灵冷却时间为无,但技能效果结束后,若短时间内强制再次使用,将获得负面效果“心力衰竭”。】
【注:此技能已变更。】
……。
【技能二:】
【体术大师:LV.40(被动技能)】
技能效果:提升体术类攻击力194%(提升6%),体术技巧大幅度提升。
【Lv.10附加能力】
【万技(顶级):此能力无法在轮回乐园强化,仅能凭借猎杀者自身体悟。】
【Lv.20附加能力】
【随心:对力量的操控更为随心,每次攻击都将变得凝实,感应能力增强,能感应到身后的威胁。】
【提示:因体术大师等级提升,对力量的掌控与运用变得更加强劲,内力方面得到提升。】
【Lv.30附加能力】
【意合:在日积月累的修行中,你的心已不为外物所能撼动。】
【效果:免疫精神系控制效果!】
【Lv.40附加能力】
【崩坏:攻击速度+120%,穿透+40,破甲+30,对力量的掌握更为妖孽,即使力量变得甚微,仍旧能造成巨额效果。】
【提升条件:提升体术大师需灵魂结晶(大)×1,乐园币点。】
【提示:该技能无提升。】
……
【技能三:】
【体之巧者:Lv.MAX(被动技能)】
【技能效果1:体术类能力的使用将更得心应手,正面效果获得加强,隐藏效果获得开发,负面效果获得削弱,对于体术类技能的开发能力+5。】
【提示:该兵者技能前为“御”,现已变更为“体之巧者”。】
……。
【技能四:】
【器:Lv.MAX(被动)】
【技能效果1:(已解锁)】
【1.宿命之友:黑噬(武)】
【2.宿命之友:无(魂)】
【3.宿命之友:无(体)】
【效果一:已将黑噬负面效果调整至无,当猎杀者强制脱离后不会出现任何负面效果。】
【效果二:当黑噬食用血肉时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或状态。】
【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,将无法被探测到。】
【提示:宿命之友与兵者为同等地位,若是契约之物无自我意识,那将再成为宿命之友后,获得开智效果加持。】
……。
【技能五:】
【兵体:Lv.MAX(被动)】
【技能效果1:无法掌握/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位+5。】
【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,同时获得任意点真实属性点。(每次世界最多获得5点真实属性点)】
【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除需要重新适应,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】
【提示:该兵者技能为核心技能,主要效果不变。】
……。
【技能六:】
【斗:Lv.MAX(主动)】
【技能效果:斗力(核心?主动),消耗体内的气,使其恢复体力与生命值,随着气品质与消耗数量的提升,效果随之增强。】
【技能效果2:斗意(被动),斗意昂扬时,将使所有能力获得增强,对能力最高增强为×3。】
【提示:该兵者技能效果获得增强。】
……。
【技能七:】
【气息具现Lv.19(被动/主动)】
【技能效果1(主动):可将自身气息具现向周围发起攻击,对10米内敌人造成200点+意志力×10的伤害,此伤害无视护甲/魔法抗性/护盾/装备防御。】
【提示:该技能可搭配“纳气”技能使用,配合使用后,整体效果将获得增强。】
【技能效果2(被动):可将气息持续具现,范围20米(随着技能等级提升,范围将提升),如敌方意志力低于己方,将陷入混乱状态,混乱状态可使用心灵净化类技能减轻。】
【提示:如敌人进入混乱状态,精神力消耗+21%,体力消耗+30%,释放技能时将有概率释放失败,对己方发起进攻时技能伤害将受到减弱效果。】
【提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。】
【提示:因吸收大量纯净血气,意志力+10。】
【提示:该技能已被纳入兵者技能中,技能效果已获得“兵种”加强。】
……
【技能八:】
【饕客:Lv.30(被动)】
【技能效果1:吞食(核心?主动),每次进食都将获得生命值与气力值恢复增强效果,而食物吸收效果也获得增强效果。】
【技能效果2:饕餮胃(被动),可服用大量食物,所吃下的食物都将化为能量附着于身,可长时间不进食,并感觉不到饿感,最高食量提升50%。】
【注:吃饱后,可获得增益效果,精力、体力、生命值、气力值恢复速度+25%。】
【提示:该技能与兵种技能获得共鸣,并被纳为兵者技能中。】
……。
【特殊技能一:】
【恶魔之印:lv.18(被动技能)】
【技能效果1:攻击时附加83点真实伤害。】
【技能效果2(变异):可通过能量或献祭装备提升恶魔之印等级,你已与高等恶魔达成平等条约。】
【注:该技能与契约生物“黑噬”共用。】
【提示:该技能与兵者职业无关联,故无提升。】
……
【提示:因【兵者】职业特殊性与自适应性,当猎杀者杀戮天赋解锁后进入濒死效果后,时间延长为20秒】
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PS:主动技能(粗糙介绍):八门遁甲(已开三门)。