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打野男神套路多

作者:小橙象 | 分类:游戏 | 字数:66.5万

第39章 死不瞑目的亚索

书名:打野男神套路多 作者:小橙象 字数:2249 更新时间:2024-11-16 23:44:43

一发紫芒的能量光弹从水晶中发出,朝着乐芙兰便飞射而来!

不知不觉中,Kill操控的乐芙兰得意过头,竟然进塔了!

“好机会!”乐遥趁着Kill想要后退之际,果断E技能踏前斩按出,对着Kill就是一记平A,瞬间Kill的血量就去了三分之一!

乐遥看着乐芙兰这波贸然进塔的操作,不知为何心里总觉得有些不安,作为新一代的SoloKing这样的失误根本不会发生,这实在让她有些看不懂!

但乐遥又不想失去这次机会——

蓝方防御塔再次闪烁,但由于Kill的乐芙兰后撤的及时,第二发孕育的能量导弹并没有能射出。

乐遥没有在意,对她来说第一次能量弹的伤害,足够将劣势换回平势,甚至可以追回到优势。

操作着亚索E到乐芙兰脸上之后,乐遥就开始不断的贴身走砍。

平A,再平A。

一刀刀平A伤害打出,总能带走乐芙兰一格左右的血量。

乐芙兰的血量瞬间就没了一大片,堪堪半血。

当然,乐遥也明白,想要趁着现在将乐芙兰击杀还是有点困难,毕竟乐芙兰一级学的技能是W,只要Kill选择W飞走,乐遥也无可奈何,所以她也始终没有把引燃交出。

然而,就在乐遥觉得乐芙兰要交出W技能逃跑的时候,意外发生了。

刚刚后退了两步的乐芙兰竟出乎意料的转身,一记平A打在追杀上来的亚索身上。

平A,后退,平A,后退!

下一刻,Kill竟然操作着乐芙兰开启了走砍!

其操作极其流畅,看不到一点点的停顿!

这是干什么?

换命?

和亚索比平A?

不多解释,乐遥反手一个点燃直接套在对面乐芙兰的身上。

你不是要拼吗?

那就看看谁先死吧!

紧接着亚索利用E技能穿起小兵,想要乐芙兰死在叠满2层的E技能输出下。

可是,就在下一秒,当亚索飞到一个蓝方近程兵上的时候,乐遥的目光突然从自家小兵身上扫过。

那是一名残血的小兵。

乐遥甚至隐约记得刚刚乐芙兰失误前,就是先平A了这个小兵。

而现在,这名小兵头顶的血量已经见底了!

如果乐遥没有记错,这即将是红方杀死的第七个小兵!

这也意味着,乐芙兰要升级到2级了!

电光石火间,乐遥突然感到一丝不祥的预感。

她好像明白了什么。

为什么Kill会失误?

为什么Kill迟迟不放引燃?

为什么Kill在进塔的那一刻不立即闪现?

为什么Kill在明知道吃亏的情况下还继续和自己对A?

不安的警钟狂响不止!

可偏偏这个时候,身过三分之一血量的她,已经冲出了防御塔,正在双方中路兵线上滑行!

就这么一个短暂的E技能滑行延迟间隙,己方残血小兵已经倒在了蓝方小兵的攻击之下!

同一瞬间,Kill操控的乐芙兰身上忽地亮起一道光芒!

敌方小兵被击杀所化作的经验,竟然让乐芙兰在这一刻冲上2级!!!

乐遥瞳孔猛然一缩,几乎在乐芙兰升级的第一时间,用自己吃奶的力气按下了闪现。

但是Kill的动作比他更快一步!

闪现跟上!

引燃交出!

大蓝药磕起,乐芙兰面板上的法术强度瞬间提升到75点!

同时Kill闪电般学出新技能,迅速将技能释放而出,这一连套的操作在眨眼间完成。

屏幕画面上,乐芙兰手持法杖,猛然丢出光球!

金色的光球如同飞驰弓箭,砸在亚索的脸上!

一个古朴的印记,在亚索头上形成。

Q技能恶意魔印!

紧接着,乐芙兰的身形在恍然之间,如出一辙的消失在原地。

灰尘扬起!

如同华丽的魔术师,骤然间出现在亚索的面前,对着亚索就是一顿猛撞!

二连沉默,伤害触发!

亚索头上的血槽如开了水龙头一般,飞速流走,只留下一片猩红的血渍。

直到乐芙兰一连套输出打完后,乐遥的亚索还在挣扎的后撤,但他头顶的血条仅剩下几丝血线。

更要命的是,亚索头顶上还显示着一个引燃的标志,正慢慢吞噬亚索剩余的血量。

“FirstBlood(第一滴血)!”

伴随着系统女声的击杀提示,亚索最后一丝血量也被引燃烫空,死不瞑目的倒在地上。

看着屏幕变为灰白,乐遥端起面前的水杯喝了口水——冰凉的水顺着喉咙流过,她的脑袋还有些发懵……

低头看了看水杯,水面上有一丝不易察觉的涟漪。

她的手在抖。

【Kill:以后比赛别玩乐芙兰了,你还远远不够!】看着屏幕聊天框弹出的信息,怔怔的竟一时说不出话来。

闪现,引燃,大蓝药,QW二连爆发,这几个词在乐遥脑海中不停回荡,觉得整个人都垮了下来。

乐遥一直对自己的计算能力信心十足,却忽略了对方比她多了数十倍甚至数百倍的赛场经验。

对英雄的把控和时间的控制能力,不用拥有像她一样的计算能力,成倍的练习时间和经验就是Kill最大的优势。

她默默退出游戏,本来安放在键盘上的手渐渐收紧,她甚至感觉到了掌心隐约的汗意。

一场Solo战下来,乐遥能明显感觉到自己与Kill之间的巨大差距。

这种差距并不在于对伤害的计算,英雄的走位或是技能预判,这种差距来自于对全局的掌控,扎实的基本功和对突发情况的应变能力。

乐遥有些泄气,准备起身,可刚一起来,就感到一股强烈的眩晕感,应该是刚才与Kill对局时因为神经一直处于高度紧张的状态,没结束前不觉得,此时她才意识到身体的精疲力竭。

乐遥自认不是个输不起的人,可是现在她觉得自己的那颗玻璃心已然碎了一地。

等季晨从家里开车回到基地的时候,就看见乐遥用任天堂连着电视,正在打着《有氧拳击》。

左直拳!左上勾!右鞭拳!右平勾拳!

……

一套组合下来,拳拳走风,招招狠戾,完全不似平日里软软糯糯的乐遥会打出的拳法。

乐遥打拳打的过于专注,并没有注意到身后的季晨。