冒牌金手指
作者: | 分类:科幻 | 字数:101.5万
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星际世界105
郗琳的小宇宙里。
穆笙很快就将有问题的小地图优化一遍,并将随机组合小地图为大地图的程序也优化了一下。
旧神遗迹到底只是个单纯的逃生游戏,内核非常简单,制作难度最大的旧神怪物还源自玩家自己的幻想。
这极大减少了穆笙的工作量。
不过,完成了地图的优化还只是开始。
穆笙将旧神遗迹开放测试的原因,可不只是为了这么点小问题。
本次测试,穆笙主要还是为了寻找难度分级的锚点。
什么样的难度,适合什么样的人群,这些可不是靠猜就能有所结果的。
因此,通过测试收集信息就非常有必要了。
而测试的结果,却有些出乎穆笙的意料。
说实话,穆笙实在难以理解,为什么有些人的心理可以脆弱到这样的程度。
只不过是“噩梦”等级的新手引导,就让参加测试的人中,至少一半都没有通过。
要知道,每个承载新手引导地图的幻梦境,都是玩家进入郗琳幻梦境时刚制造的。
其中几乎不蕴含多少【混乱】的力量,不会对玩家的神智造成太大的影响。
此外,所谓的“噩梦”等级也只是单纯的字面意思,意为这幻梦境如同做梦时的噩梦一般不真实。
幻属性幻梦境到底不如梦属性严密,要不是玩家都丧失了记忆,否则很快就会发现端倪。
游戏内他们体验到的五感,其实非常不真实。
眼睛看到的画面,会和100度近视一样,较为模糊。
耳朵听到的声音其实也不是很自然。
味觉更是干脆没有,比如某位与缝合怪拼命甚至动了口的仁兄,就什么也尝不出来。
嗅觉更是不存在闻久了“嗅觉迟钝”这样的现象,这一点许诚在沼泽地图就察觉到了一些。
此外,由触觉提供的感知,更是虚假到了极致。
这些穆笙虽然也可以完善,但会极大增加幻梦境的大小,没有意义。
毕竟旧神遗迹的主要作用,还是为【混乱】技能的发挥提供平台。
然而已经如此拙劣的幻梦境,却依旧让不少人难以冷静下来!
对此……穆笙其实也没什么想法。
顶多是觉得,他竟然还高看了他们。
总之,继地图的优化之后,穆笙开始划分难度。
最低难度的旧神遗迹,在混乱属性的影响降无可降的情况下,穆笙将真实度再次下调了一个等级。
同时,穆笙还启用预备好的手段,降低幻梦境受【混乱】属性影响的速度。
让幻梦境在短时间内,都处于混乱力量接近于无的状体。
体验这样的幻梦境,对一般人来说几乎与做噩梦无异,其实并没有什么强化效果,就相当于玩了个全息恐怖游戏。
一定要说有什么效果的话,“磨练胆量”或许算?
毕竟,玩家在小宇宙内的记忆,虽然只是云文档的备份。
但这些多出来的记忆,回归云文档后,可不会被删除,而是会被融合。
对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。
因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。
在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。
言归正传。
最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。
若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。
只是,“意志薄弱”与“坚持”,这两者其实是相矛盾的。
穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。
简单模式之后,是一般难度。
一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。
这一难度下,穆笙不准备降低真实感。
这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。
像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,毫无体验作用。
因此,真实感肯定是不能再降的。
不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。
同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。
这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。
接着是困难难度。
与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。
一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。
抛去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。
简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。
实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。
相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。
区区地图难度的提升,对许诚来说反而是小问题。
这是穆笙的分析结果。
而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。
这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。
实际上,在旧神遗迹内,比许诚坚持更久的人,并不是没有。
只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。
但穆笙却是知道的。
说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。
对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。
不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。
知道自己在玩游戏和不知道,是完全不同的情况。
至少心理压力方面,就完全不在一个层次上。
除此之外,精神念师进入小宇宙的那部分意志,虽然不比其他人多多少,但质量却是不俗。
因此,他们对混乱力量侵蚀的抵抗力也非常强。
这种情况下,旧神遗迹内的强大精神念师,大部分都在一个多小时之后,完全恢复了记忆。
对于恢复了记忆的他们来说,旧神遗迹就变成了一个制作粗糙的恐怖游戏。
游戏内的不少Bug,在他们的特别关注下,很快就被发现,穆笙修改的很多问题,就是这么来的。
这样没什么真实感,玩法又只是跑跑跑的单调游戏,自然不可能让他们坚持多久。
不少精神念师,都是在两个小时左右,主动退出了旧神遗迹,所以才有人意外发现了强化灵魂的作用。
此外,唯有少量精神念师本着帮忙找Bug的心思,继续体验旧神遗迹,顺便也是想找找所谓的成神之秘,究竟是怎么回事。
没准是什么强大的精神力技能修炼方法?
人的脑洞总是很大,特别是在旧神遗迹是由“高阶”精神念师开发的情况下。
他们因此对旧神遗迹抱有期待,耐心好了许多。
不过这耐心也不是无用,至少他们通过【混乱】提升了更多的灵魂强度。
而其他精神念师,即使发现了旧神遗迹的作用,重新进入游戏,也还要从头开始游戏,等待幻梦境内的混乱力量重新增加。
效果自然远不如一直呆在幻梦境内的精神念师。
而噩梦难度的作用,主要就是为精神念师提供更快的混乱力量积累速度。
这速度还可以根据噩梦难度的等级不同,变得更快。
不过,幻梦境内的混乱力量自然积累速度,就是困难难度里那样的。
这已经是极限了。
想要为噩梦难度提供额外的混乱力量增长速度,还需要依靠行星内储存的混乱力量。
在恒星内部精神力强度达到峰值的情况下,多余的精神力是会被通过【灵魂通道·分】转移到行星里的。
因此,行星里其实堆积了海量的混乱力量。
过去,这部分混乱力量会随着精神力旋涡,被重新卷入恒星内积累起来。
而为了防止这些高浓度的混乱力量影响灵魂,郗琳甚至需要固定时间开启灵魂通道,把这些混乱精神力消耗掉。
在对敌时,这些混乱精神力的效果确实是更强了,类似于蓄力攻击。
但对修炼来说,消耗掉恒星内高浓度精神力,短时间内就会导致星系内的精神力浓度降低,对修炼非常不利。
因此,如今通过玩家消耗这些混乱力量,对郗琳的修炼也是有益的。
因此,完善旧神遗迹之后,旧神遗迹必然会全天开放。
……
“砰砰”
“诚哥!诚哥!”
十二点之后,许诚的公寓房外,不少人聚集着。
他们都是许诚的朋友,此时担忧许诚的情况,想要来探望一番。
然而在诸神游戏内联系不上,现实中按门铃又没有回应的情况下。
本来心情算不得非常沉重的人们,此时都不免紧张起来。
于是才有人开始敲门,并呼喊起来。
诸神游戏内是有警报系统的。
现实中若是出现了什么异状,本身满足惊醒玩家的条件,幻梦印记就会有所察觉,并提醒玩家。
原理在于。
玩家还有部分意识沉睡在躯体里,而不是所有都进入了诸神游戏。
这部分意识也会对外界情况做出反应。
若是有什么动静达成了苏醒的条件,这部分意识身为主体意识,就会牵引诸神游戏内的意识返回。
这样,幻梦印记就会察觉动静,并按照动静的强烈程度,向玩家发送不同等级的警报。
因此,在许诚的朋友闹腾起来之后,许诚的邻居们收到警报,都退出诸神游戏,出门看起了热闹。
而许诚的朋友见这些人都被惊动,许诚却依旧没有动静,不禁越发焦急。
“怎么办啊!诚哥到底怎么了?”