冒牌金手指
作者: | 分类:科幻 | 字数:101.5万
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星际世界96
这天,时间还未到零点。
许诚就与两位好友组好了队伍,等待多人模式的开放。
虽然开学考过后,【勇者战场】也就是多人模式,就已经开放了。
但或许是为了防沉迷,多人模式开放24小时之后,就被加上了限制,变成了限时开放。
零点到四点,就是多人模式限时开放的时间。
而这四个小时中。
头一个小时是乱斗模式的开放时间。
乱斗模式不限制玩家携带任何技能,但胜负也不计算胜点,是一种娱乐模式。
中间两个小时是标准模式的开放时间。
标准模式里,玩家不允许携带,试炼尚未通过一般模式的远程技能,其他技能也必须先通过简单模式的试炼。
标准模式是计算胜点,并计入天梯榜的,是标准的排位模式。
而最后一个小时,则是近战模式的开放时间。
近战模式里,玩家无法携带任何远程技能,金系技能的远程武器除外。
而多人模式里的近战模式与单人模式相同,也是计算胜点并拥有独立天梯榜的模式。
此外,多人模式暂时只开放了3vs3,自信的队伍也可以2vs3。
也就是说,想要参加多人模式的队伍,至少需要两人,最多只能三人。
……
“时间快到了,我们现在来例行猜地图,今天同样随机挑选十位猜对的幸运观众,赠与规则碎屑。”
家园里,开着直播与观众互动的许诚,见时间差不多了,便转移话题调动观众们的氛围。
不论观众对许诚应允的规则碎屑是否感兴趣,热闹起来之后,大多观众都愿意参与进来,投个票。
弹幕也随之变得越发热闹。
【我猜是擂台地图!】
【擂台地图昨天最后一把碰到过了,今天肯定不是。】
【这可不一定,擂台地图的数量最多,概率最高,我也猜是擂台地图。】
【那么多人选擂台地图啊,那我就选荒原地图好了,选擂台地图的人太多,就算猜中了也不一定能抽中。】
【要我说,还是先来个积木山地图比较有意思,乱斗模式里,就积木山最爽了!】
一时之间,观众们各抒己见。
而许诚边与观众继续闲聊,边看着弹幕,还看着投票功能中三个地图的票数。
擂台地图票数最多,积木山其次,荒原最少。
实际上,这些天的投票结果,大多如此。
在热闹的投票氛围中,时间来到零点。
许诚在时间到达零点的一瞬间,按下匹配按钮。
下一刻,对手就匹配到了。
许诚与队友接连按下准备按钮的同时,也开口对观众们说道:“答案马上揭晓!”
话音刚落,许诚和队友就被传送到了一座积木山上。
答案就此揭晓,直播间的奖励也自动发放,让直播间内出现了不少欧皇的炫耀与非酋的叹息。
由于头一个小时开放的只不过是不计算胜点的乱斗模式。
在这模式里,许诚也无需太过认真,因此还分心关注着弹幕,开口恭喜几位幸运观众。
不过三秒倒计时过后,许诚稍微认真起来,与队友一道向积木山顶登去。
积木山地图里,积木山完全由一个个一立方米大小的土制积木搭成,形状主要呈金字塔形。
只不过这金字塔没有塔尖,顶上是一个边长为6米的正方形平台。
同时,这积木山也远不如金字塔规整,到处都有突出的部为,仿佛搭塔尖的积木被留在了半途一般,颇有怪石嶙峋的意味。
但许诚与队友已经玩了几天多人模式,早对登积木山有了心得。
很快,许诚就与队友一同登上了山顶。
一探头,许诚几乎同时与对手打了个照面,虽然只有一个。
许诚瞬间意识到,这局遇到的对手不弱。
至少这位跟他打了照面的对手,在步法身法上不是弱者,还能纯属利用风助技能,否则登山速度不会这么快。
此外,虽然没见到这位对手的队友,但他的队友也不一定是因为太弱而落后了。
有可能只是因为对风助技能的运用不太灵活,或是干脆想玩什么骚套路,绕路了。
这些都是有可能的,许诚多想了一层,没有掉以轻心。
身为一个技术流主播,不论在什么模式,都不能太松懈,以免做出什么下饭表现。
这容易掉逼格。
因此,许诚给队友打了警戒信号之后,就带领队友向山顶中间的白色旌旗围去。
山顶的面积,总共也不过36m2。
登上山顶后,想要接近旌旗不过是两步路左右的距离,也就3m。
而占据旌旗周围的地点,则是对胜负非常有利的操作。
多人模式的三个地图,其实也是三个玩法。
积木山地图代表的玩法,就是夺旗,也可以说是抢据点。
当玩家登上积木山山顶之后,就会对山顶中央的白旗造成影响。
许诚这局属于蓝队,造成的影响就会将白旗染成蓝色,而对手则是将白旗染成红色。
这种染色影响,是同步进行的。
此时,那白色旌旗便是一边泛红,一边泛蓝,皆是向中间蔓延而去。
只不过,由于许诚这边登上山顶的人更多,影响旌旗的效率更高,所以蓝色蔓延更快。
这是加速占据效率的方式之一。
此外,离旌旗越近,对旌旗造成的影响也会越大。
这就是许诚带领队友接近旌旗的原因。
只要围绕着旌旗进行防守,不被对手击退,也不让对手靠近,这局就必赢。
夺旗战的胜利方式有两个。
一个为完全转化旌旗的颜色,另一个则是在十五分钟对局持续时间结束时,占据更多的颜色转化比例。
理论上,在十五分钟对局持续时间内,玩家三人只要一直占据旌旗周围的位置,并且不让敌人登上山顶,是有可能提前胜利的。
只不过这一点很难实现。
同段位的战场上,从来不会碰上太弱的敌人。
即使乱斗模式放宽了组队的胜点差距,还放宽了匹配时的队伍总胜点差距。
对手也不会差的太多。
更何况,即使是弱者,利用好了技能与套路,也能来个“自爆”为队友制造机会。
因此,大多战斗都需要拖到时间结束,提前赢得胜利的终究是少数。
也因此,许诚的对手见许诚等人占据优势,也没有认怂。
他只身一人,也敢向许诚三人宣战,似是要为队友打开局面。
许诚见这人开启火附走来,就主动迎了上去。
许诚的队友则没有上前帮忙,而是背靠旌旗的旗杆做好警戒,以免遭到偷袭。
许诚与对手战到一块后,没有贸然释放其他技能,也是开启火附迎战。
在积木山上,火冲与火附可谓是必带技能。
火冲能将敌人直接击落山顶,而火附则能抵御火冲的击退,甚至在持续时间内同时顶三个都没事,是极佳的免控技能。
要不是对手提前开了火附,许诚甚至都舍不得马上开火附。
而现在,许诚只需等敌人火附的持续时间结束,就能占据先机,将敌人击落山顶。
由于身后还有队友,战斗开始后,许诚是不能退也不能闪避的。
因此,许诚只能与对手硬碰硬,然后理所当然开启了角力模式。
虽然游戏中,所有玩家的身体素质都是相同的,但角力却不一定会陷入僵持。
谁的发力技巧更优秀一些,能把腿部腰部以及其它部为的肌肉更多利用起来,想要获得角力的胜利就会简单许多。
此外,战斗经验的丰富程度,也会影响胜负。
许诚不知道对手的战斗经验如何,但狭路相逢勇者胜,该莽的时候就得莽。
因此许诚冒着火焰的双手与敌人的双手相握后,角力只是一瞬。
下一刻,许诚就将双手往外一推,迅速给敌人来了一个头槌,撞在对手的鼻子上。
虽然对手的鼻梁在硬直度的庇护下没有断裂,也没有感受到太多的疼痛。
但一秒钟酸涩带来的失神,也足以让许诚获得先手优势。
许诚瞬间挣脱被对手握住的手,一掌打在敌人胸口,零距离发动火冲。
没有火附的抵消,火冲直接让敌人倒飞出去。
火冲的攻击距离是8米,极限击退距离是1米。
也就是说,火冲在8米极限距离命中敌人,只会击退敌人一米,而零距离命中敌人,则会击退敌人至少九米,还会让敌人因为惯性退出更远。
而在积木山,被击出山顶的对手,则会摔得更更远。
不过,即使已经被击飞,反应过来的对手也没有放弃挣扎。
他伸手向许诚一指,一条钩锁就凭空冒出向许诚飞来。
没想到还是个氪金战士,金·钩锁可不是试炼所属的技能。
脑中思绪一闪而过,许诚反应极快的释放岩附,并伸手去抓钩锁。
然后在钩锁缠绕上岩石手套之后,立马解除岩附,并收回手。
下一刻,猛拽钩锁的对手就拉了个空,面色难看的下落。
许诚见此心里暗自摇头。
若是对手不把钩锁用在他身上,不秀操作。
而是稳健一些,把钩锁当作攀爬技能,或许能更快回归山顶。
现在,却是晚了。
思绪一闪而过,许诚立马转身去帮队友。
敌方的另两个人,果然是从后面饶了过来,此时已经与许诚的队友战在一起。
见许诚利索的解决了自己的队友,这两人士气大跌,使得他们的挣扎时间更短,很快就在许诚的帮助下,被打下山顶。
接着,双方有来有往的继续战斗,最终是许诚一方占据优势,获得了胜利。
一战获胜后,许诚继续匹配。
接下来,他相继遇到了擂台地图与荒原地图。
多人模式擂台地图的玩法,与单人模式的相同,也是将敌人击落擂台,为胜利条件。
不过,由于在多人模式里,队友三人相互扶持,极大减小了被击落擂台的概率。
因此,为了避免战斗被拖得太长,如今擂台地图也有了时间限制。