游戏制作人的自我修养
作者:我爱厨房 | 分类: | 字数:51.5万
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第104章 偷跑降临到我身边
5月29号,看起来与往常一样是个普通的星期五。
程明会比大部分人提前一些来到公司,去“粮仓”(这是四十二府南内部对于零食茶水间的叫法)泡上两杯热腾腾的奶茶,回到自己的工位上网冲冲浪,关注一下市场新闻及行业动向,很多时候也都是国外的论坛和网站,他现在很有跨国公司和世界主流厂商的员工意识。
一杯是自己的,另一杯自然是给肖潇。
年轻男女感情发展得很迅速,这俩也从来没藏着掖着,在公司里也不是啥秘密。
两人已经住在了一块儿,并且是自己的房子,时不时还邀请公司里的好友前去做客,一起买点儿食材然后轮流贡献各自的手艺。
房子也是靠着自己的存款,加上双方家里支持了一部分,在府南五环之外,软件园附近的小区买了一套二手温馨两居室,全款拿下。
大部分毕业生或许要经历五六年甚至更长时间的租房生涯,两人这刚从学校里走出来两年不到,便已经提前宣告那段人生的结束。
主要是六十多个平方,在这种地段其实并不贵,全款也就三十来万。
就算家里不支持,把今年过完应该也是能拿下的,小日子过得很有盼头,进步的动力也很足。
先看看critic,这都快一个月了,《类人》的评分居然还真没怎么往下掉,一般首发评分普遍会偏高的,因为基本上都是粉丝们会第一时间就购买游玩嘛,后续越来越多的玩家进入游戏之后,多少肯定会往下拉一些。
更何况这种高分,肯定会有其他同样分数游戏的粉丝们不服,不爽自己喜爱的游戏被超过,从而恶意刷低分的。
而《类人》首发评分9.6,现在牢牢地停留在9.4分,唉,陆总啊……可真是送给了神甲一份了不得的礼物。
其实府南总部这边儿挺多人也蛮羡慕的,多希望这是自己这边儿开发的作品啊,至少画面上肯定要比神甲的“极”引擎要强一些。
又瞅瞅国内的论坛,嚯,给夏娃国语配音的那位声优小姐姐居然火了,在论坛上发文表示自己微博和2333上的关注突然涨了好几万,私信一下子看不过来了,完全是带着炫耀性质的“诉苦”嘛……
底下不少人建议她开直播流量变现的,还直接表示她开直播一定送火箭。
玩家和观众的这种话,程明可太懂了,反正至少一半以上是不能信的。
再逛逛米国最大的游戏论坛consolegames上……等等!
“《善见城》nc12版光盘流出,现已可以体验完整版,内附购买地址。”这样一篇帖子赫然被顶到了nc游戏区的最顶部。
程明心里小小地咯噔了一下,浮起不太好的预感,皱着眉立即点进帖子。
《善见城》原本的开售日期早已确定并公之于众,6月6号,和《魂》的发行一样,全平台同步上线,包括nc12,ei,marge,以及国内的专属特供版。
是的,这款游戏的国内版最终还是“特供”了,倒不是怪物什么的像《魂》那样的恶心,也不是《类人》那般有过于惹人遐想的空间,而是血腥元素。
国内最主要阉割掉的便是大量的鲜血喷溅动画,以及“断肢”系统。
“偷跑”这种事情,以前只是在网上看到过,现在居然也发生在自家身上了么?
而且是提前了一周时间的偷跑,放在偷跑游戏阵容里,这个提前量也能算比较靠前的了吧。
当然一般偷跑的游戏肯定都是极具关注度的,要不是备受瞩目的舆论焦点作品,说实在的也没啥偷跑的价值。
……
帖子还比较新,就半小时以前刚刚发布的,米国如果是西海岸的话差不多现在应该是28号下午四点半,但后面的跟帖和回复已经不少了,已经有三位数。
最夺目的便是七八张图片,首先便是包装盒和光盘,虽然发行这些东西不在他一个策划业务范畴之内,但至少辨别真伪还是能做到的,确实是nc12平台标准版的塑料绿色包装。
封面上的须弥山山顶,半空中漂浮的,沐浴在佛光里的空中之城,善见城。
还有左下角gesa给出的醒目“m”级分级,也就是17岁以上的成熟期玩家可以游玩。
确实没错,是正版。
至于游戏内的图像程明就更熟悉不过了,那确实是《善见城》的实机游戏用相机拍摄的。
那些ui,角色和场景,他跑了不知道多少遍,甚至一眼就能看出截图发生在第几幕,那一场boss站的前后。
这些都是官方从未发布过的,很明显确实是有人真正进入了游戏。
那种不好的预感在慢慢放大。
程明第一反应便是看这个账号的发帖记录,好家伙,新账号,此前完全没有任何发言记录。
他完全有理由猜测,这哥们儿或许压根儿就不是来通风报信,就是来打广告的吧。
发帖者给出了在雨林fr电商平台上的链接,直接通向了二手市场,卖家在简介里直接写道通过特殊手段获得,库存总共只有220张,发布时间差不多同样是半小时之前,目前便已经只剩下17张。
第104章 偷跑降临到我身边
在普通玩家完全无法辨别真伪,并且原本的60米元,被卖家标出了120米元,一倍溢价的情况下。
这个卖家同样也是新注册的账号,这是他个人发布的第一件二手商品。
程明刷新了一下,好嘛,原本还剩的17张现在也全都没了……他只好回到consolegames论坛,翻看了一通玩家们的讨论。
有谴责偷跑行为的,他们在下面厉声训斥楼主,义正言辞,仗义执言,但显然根本不可能得到回复。
“嗨,哥们儿,你知道这样做是不对的,你这是赃物。”
“你这种行为就是货真价实的偷窃,你也是个货真价实的小偷你知道吗?”
“我相信四十二一定不会放任你这样的行为,你或许为赚了点儿小钱沾沾自喜,但无论是你还是把光盘给你的人,肯定有人违反了合同,并且一定会付出相应的代价,我敢和你打赌。”
言辞更加激烈的f词汇奉上的也不少。
也有无所谓甚至兴高采烈的,尤其是在《类人》带给他们的震撼还未消退,游戏热度亦正是如日中天的时候,对42先生制作游戏的期待值达到了一个空前的高点。
“至少我们可以提前玩到《善见城》了不是吗?”
“我反正已经购买了,看着完全不像是假商品,别说120米元,200米元我都愿意。”
“就220张而已,又不是22万张,那么激动干嘛,多大个事儿。”
“既然游戏厂商可以经常性地跳票而不用承担任何责任,我们提前玩一下游戏又有什么问题吗?要知道他们跳票那可都是好几个月甚至好几年来计算的,我们玩到这种泄露版绝大多数时候都只能提前一两天吧,这次一周已经算很幸运的了。”
“完全同意,提前一周时间,应该也不会造成太大影响吧,我知道可能会有什么剧透之类的事情发生,但其实想要不被剧透,决定权在你自己不是吗?”
当然也有不少表示将信将疑的,这些年各种电影,电视,游戏偷跑的新闻时有发生。
有些是事实,有些嘛,其实也就是发行方的一种营销手段而已,炒作而已。
大家混迹互联网久了,狼来得多了,自然也就会本能地先报以怀疑的态度来看待一件尚未被证实的消息。
不过程明看得很清楚,220张nc12版的光盘看样子应该是已经流出了。
在公司里待久了,他算是养成了一个习惯,遇到难题会先进行思考:“如果是陆总,想想他会怎么做。”
然后再和陆总最终采取的方案对比验证。
程明思考了几十秒,这玩意儿他也第一次遇到啊,哪儿想得出来,算了算了,耽搁不得,赶紧上报李总。
……
……
游戏偷跑其实数字版和实体版都会发生,游戏泄露的途径也有很多,而且都很花哨。
李敏在电话里接到程明的报告的时候,她还正在一家最爱的早餐店吃老麻龙抄手,才吃了三个,正是胃口刚打开的时候,结果就被对方给吓了一大跳。
这哪儿还吃得下,再次确定程明没有跟她开玩笑,挂掉电话之后心急如焚地立马往公司飞奔而去。
一路上一边开车,一边便开始思索游戏可能是在哪个环节发生的泄露,又会给四十二和《善见城》带来什么样的影响。
天见可怜,这种事情她也从来没遇到过,整个华夏国内有这种经验的游戏行业老前辈也不多吧。
程明倒是说是nc12的光盘版,但站在她的角度,不可能完全排除是对方放出来的烟雾弹来混淆视听这一可能的。
毕竟这种违法的事情,谁会想要暴露自己?
所有的方向她都得要考虑到,至少先罗列出来之后再按照可能性的大小排序,逐个细致调查,这才是正确的逻辑。
第一种可能,四十二有内鬼,这可能是最直接明显的推测。
她之前倒是也听说过有些公司主策把项目立项文档发给好友炫耀,然后被对手偷偷赶工做竞品的事情,主要也是因为那个主策没有意识到事情的严重性。而项目文档跟成品的游戏还是两回事,应该没有人会傻到这种程度,竞争对手也要来也没用啊,你都做好了,我还能现做赶在你前边儿发售么?
如果说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。
可能性较低。
或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。
至于提前发给一些游戏媒体,up主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。
那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。
因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。
确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。
主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。
参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。
工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。
这些还都是真实发生过的案例。
现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。
所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。
运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。
除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。
还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。
其实主要在于两点。
最显而易见的便是游戏玩法提前泄露,剧情可能会被完全剧透。
开发提前的宣传和预热方案里会主动向玩家们透露部分内容,美术风格,技能组合,个别的玩法系统之类,但有一点,那是他们绝对自信的部分,能起到良好的传播效果。
而游戏提前地,被迫地,完全地展现在玩家面前,这是很可怕的。
因为玩家们往往因为其中一个不满意的点,就决定了不会购买这款游戏。
尤其是《善见城》这种看起来是刷刷刷的arpg,但同时它也是动画《善见城》衍生出来的作品,大量人气都来自于动画本身,是具备相当程度剧情向的。
如果玩家们发现一个自己原本动画里非常喜爱的角色,在游戏里没有得到一个自己认为理想的归宿,便很容易放弃购买,四十二连补偿的机会都不会有。
更何况,现在是什么时代,直播时代,云游戏的时代啊!
李敏几乎敢肯定这已经卖出去220份里面,就算最开始没有被一些游戏主播抢到,后面一定都会以更高的价格流入到他们手中。
对他们来说这不仅仅是满足一时愉悦的游戏而已,而是赚取流量和财富的钥匙。
一旦有游戏主播们开始提前玩《善见城》,这一周时间,又有大量的玩家跟随着他们云通关。
就算这些人原本是想买游戏的,但是都通关了,又有多少人真的还会再购买游戏来纯支持一下呢?
这影响的不仅仅是主机实体版玩家,而是全平台。
直播行业如此发达的现在,这部分人得有多少啊……
《善见城》又要损失多少?
第二便是宣发策略上的变化,或许要重新来过了,李敏一直以来这一套其实做得还挺娴熟,首发销量完美,结合游戏评论,口碑等诸多正向积极元素进行宣传。
玩家们都有从众心理,很多人都说好,已经卖了这么多,而李敏收集汇拢这些信息传达给他,以坚定他购买游戏的决心。
如果你的产品足够优秀,宣发也确实好做。
现在她依然相信《善见城》会在口碑发酵之后迎来大量好评,但口碑发酵是需要时间的,现在可能会面临首发销量无法达到预期的情况,这部分的损失或许会是很难弥补的。
所以原本制定的策略,要改。
但怎么改……现在她头已经两倍大了……