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星际游戏:玩家们跪求我更新

作者:Morogh | 分类: | 字数:52.9万

第157章 备战精英赛

书名:星际游戏:玩家们跪求我更新 作者:Morogh 字数:2558 更新时间:2024-11-06 02:57:16

不知自己正在被第一军团的人念叨与保护的许怀瑾,正在独自思索精英赛的相关事宜。

她查找了一下游民星往届精英赛的资料,发现精英赛和新秀赛虽然都是制作人将游戏作品展示给广大玩家的舞台,但在一些细节上有所不同:

正如赛制的名字所言,新秀赛是每个游戏制作人都能参加的比赛——当然,除了新人,没有其它有级别的制作人会厚着脸皮去参赛;而精英赛则是限定了精英级的游戏制作人才能参加,并且参赛作品必须提前制作完成后,提交给赛事委员会,经过赛事委员会审查,确定游戏的质量足够好、具备参赛资格后,才会出现在精英赛的游戏集市上。

比起新秀赛,精英赛多出来的这轮审查环节,其实也很好理解:赛事委员会想要确保出现在游戏集市上的参赛作品都是有着一定质量的、至少也是有着某方面特点的作品,而不是像新秀赛一样,参赛作品质量良莠不齐……

但这点不同,让许怀瑾想到了一个有些头疼的点:必须提前做出游戏成品,再去申请参赛,这也就意味着——精英赛不存在像新秀赛那样的组委会资源支持,游戏空间和数据流量免费供应什么的……都没有!

为此,许怀瑾特地查阅了前几届的精英赛参赛细则,果然发现了“精英赛参赛作品的创作与运营的一系列数据流量花费,全部由参赛选手自行负责;与此同时,比赛期间参赛作品的所有收益也全部为参赛选手自己所得”这一条规定。

许·虽然现在有钱了,但该抠还是会抠·怀瑾,想到制作新游需要耗费的数据流量,有些肉疼……

想当初,新秀赛上,流量全免费,自己想怎么花就怎么花,是多么的幸福啊……

这一刻,许怀瑾突然产生了“啊,如果还是新秀制作人就好了”的想法。

不过下一秒她摇了摇头,将这种蠢想法甩了出去。

制作人等级提升了,名气才会慢慢提升,比起“新秀制作人·念往昔”,玩家显然会更想玩“精英制作人·念往昔”的作品。

再说了,她还想早日升大师级呢,怎么能被小小的数据流量消耗打败?

大不了……大不了做些流量消耗小一点的游戏嘛!

许怀瑾回顾自己这段时间以来和工作室的大家合力制作的多款游戏,无一不是体量大的游戏,每个人都努力完成着各自的任务:美术建模、背景音乐、场景渲染……最近一直负责游戏框架设计、文案设计方面的内容,已经有一段时间没有碰它们了吧?

突然要回到自己一个人制作独立游戏的状态,许怀瑾感觉都有些不习惯了……

【嗯,决定了!为了确保游(能)戏(够)质(偷)量(懒),这次就回归初心,制作简单易懂的休闲益智小游戏吧!】

定下了游戏制作方向后,许怀瑾便洗洗睡了。游戏制作什么的,明天再进行吧!

反正离比赛开始还有几天,不急!

******

此时的孤夜,正在自己的个人游戏空间里冥思苦想:

该用什么样的游戏来参加精英赛呢?

这段时间以来,他跟着许怀瑾一起制作游戏,产生了不少灵感。

除上次制作出来并上架正式运营的“无限二代”——无限摩托以外,他手上还有一些尚未完成的半成品。

本来还想着有空的时候拿给许怀瑾看看,问问她的意见,结果每次不是自己觉得还有待完善拿不出手,就是时机不对,许怀瑾正在忙……

“唉……”

孤夜叹了口气。

【还是再稍微打磨一下‘它’吧……用它参赛,等精英赛结束了再问问念往昔对它的建议……】

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比起随意的许怀瑾,和比较随意的孤夜,蒋凡这边则是打着十足的精神,在个人游戏空间里埋头苦干。

这段时间以来,他一直在华夏工作室打工,虽然游戏整体设计方面他没有接触,但就游戏试玩和自己负责的美术建模部分,已经让他摸到了念往昔制作游戏的“诀窍”。

嗯,没错,对方就是靠新奇的故事设定\u0026美型的人物建模吸引玩家的!

——执着地探究对方成功秘诀的蒋凡,已经完全忘记了对方一开始是用他完全看不上的“粗糙”画面和从未见过的游戏玩法将他的《星际传说》狠狠地踩在了脚下。

【只要我能做出画面比她更精致、故事背景更宏大的游戏……这届精英赛的冠军,一定是我!】

蒋凡顶着大大的两个黑眼圈,继续在游戏空间里奋战。

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“哈啊……呼……”

第二天,十点多才睡醒的许怀瑾打着哈欠进入全息舱,开始思考做一款什么样的游戏拿去参赛比较好。

【唔……虽说独立做游戏不太想做流量耗费巨大的大体量游戏,但想要在精英赛上用休闲益智类游戏以质取胜,游戏的关卡设计要足够精妙不说,音画效果也得足够精致……】

想到这里,许怀瑾灵光一闪,前世玩过的某款游戏浮现在她的脑海中。

【像‘纪念X谷’这样的,画风简约、但画面足够称得上是精美,通过视觉交错的方式让玩家多多动脑寻找路线的休闲解密游戏!】

【唔……前世是在小小的手机屏幕上游玩,用上帝视角观察整座迷宫……照搬到星际肯定是不行的,玩家不一定能够接受这种全程伴随游戏角色行动、代入感不深的游戏方式……】

【那么……采用2D与3D相结合的方式,让玩家既有能增加代入感的第一人称视角,又有能够观察全图、找出前进方向的第三人称视角,好像可行……】

【嗯……得想个设定,让2D与3D之间的转换有其存在的正当理由才行……扁平的二维纸片人与立体的人形之间的转化?某人受到诅咒,变成两种不同的形态?亦或是两个不同维度世界的人之间莫名产生的羁绊?】

【还得有个前往终点的目标才行……既然二维与三维的转换是因为这个,那么结局就是那个了!】

【游戏画风的话,‘纪念X谷’那样的应该就不错,具体是什么样子的来着?我想想……】

【这种轻松休闲的游戏,背景音乐就不用太复杂了,就在素材库里找找合适的BGM好了……】

【游戏名的话……既然不同位面切换的媒介是它,名字就叫这个吧!】

【前期准备一切就绪,接下来就是游戏的重头戏——迷宫关卡设定了!】

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这款准备拿去参赛的新游戏,许怀瑾设计得很顺畅,除了——迷宫关卡设计这一部分。

为了验证迷宫的难易度和完整性,许怀瑾在游戏空间里制作了一个又一个放大版的迷宫,然后自己在其中来回穿梭,时间久了她都觉得自己要被这些迷宫给绕晕了……

功夫不负有心人,最终,许怀瑾的参赛作品顺利完成,将整个游戏文件打包好后,她将文件包发给了游民星精英赛赛事委员会的官方投稿邮箱……

星网传输速度不是盖的,下一刻,官方投稿邮箱里就多出了一款叫做《镜:双子》的游戏,静静等待着赛事委员会审查组的审核……