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原神里退休摸鱼的组团神明们

作者:狂魔mhqs | 分类:穿越 | 字数:466万

第1551章 三角头的第二版头盔做好了,但是有点大。这个布料难选

书名:原神里退休摸鱼的组团神明们 作者:狂魔mhqs 字数:6629 更新时间:2024-11-16 15:32:34

哈哈哈哈哈哈哈,我就知道我能做到。

我之前不是说我做了那个三角头的头盔,第一版做小了嘛,然后要做第二版,然后第二版因为纸板已经用的差不多的原因重新找了些纸板,然后一直没开工。

前两天在重新测算第二版的数据,然后这几天老人不在家,也没去老人那边做。

昨天晚上老人旅游回来之后,今天上午又去老人家那边坐了一下。一个上午就把之前花了两三天时间才做出来的头盔给做完了。

这次的头盔高度增加了10cm,长度的话增加了大概20cm左右,然后每一块板我都放大了很多。

然后组合起来也确实非常的nice,它很大,大到什么程度呢?有我半个人这么大。

是的,你们没有听错,那个头盔有半个人这么大,我确实不用担心在里面装头盔或者装帽子空间不够了。

但是取而代之的问题也有了,就是我该怎么把那个玩意儿安稳的戴在头上,还显得我的身体没那么小。

毕竟它现在能把我整个人和肩膀全部罩进去。

虽然版型做对了,和电影版的很像,但是从头盔和人体比例来看,还是更接近游戏中的比例。

因为游戏不需要考虑现实因素,比如说什么惯性重量,还有人物行动方不方便这些东西,所以可以把比例做的很夸张。

而且在造型上也更天马行空一些,虽然也没有天马行空到哪里去,但是对比电影版的造型来说还是相对更偏向虚幻作品一些。

而电影版为了考虑演员在行动改造型和演出时以及惯性重量等问题,特地把头盔改造了一下。

虽然头盔依然有半个人这么大,但是更为纤细,也更轻。

因为游戏里的头盔在设定上它的前端并不是我们常规认知中的尖锐三角,而是延伸到最前端之后变成了一个平面,就像是三角形的最上面那个角被砍掉了一样。

而电影里则改成了尖锐三角,这样可以把头盔做的更纤细,同时演员也更方便。

但是即便如此,演员也没有方便到哪里去,不过改成尖锐三角之后的造型意外受欢迎,所以在之后的游戏里也把三角头盔做成了尖锐三角。

我做头盔是一边看电影一边看幕后做的,然后在幕后里面那个演员戴着头盔的时候,走的就比较艰难。

虽然已经用很轻的材质去做了,但是那个头盔很大,而且人真的看不清。

幕后演员在走路之前都是旁边的工作人员先帮他把前面的路全部清理出来,扫到平平整整,然后帮他调整好方向之后帮他摆好姿势,接着所有人退到一旁才开始拍摄。

原地不动的镜头就先把人带过去,然后站在那里把头盔带好,刀拿好,摆好姿势才开始拍。

如果是需要行动的镜头,就是一帮工作人员在前面一边帮他铺路,一边有另外的人在旁边给他语音提示,然后随时准备帮他调整方向。

人家专业电影及道具制作做出来的头盔可视度都这么低,可想而知我们这些普通人做的头盔是个什么鬼样子了。

这次先把头盔的大体做好了,接下来只要等到装饰品回来。

然后再手工打磨雕刻一下,接着全部粘到头盔上面就差不多好了,然后再从家里找出来一个废弃不用的帽子或者头盔往里一粘,完事儿。

等到下个月稿费发回来之后,我就去买桶油漆或者买个自喷漆,把那个头盔和刀的颜色上上基本上就算完了。

然后再买几块布做个裤子跟围裙完事儿。

说起这个围裙啊,准确的说应该叫裙裤。

因为我出的是电影版的三角头嘛,然后经过对电影和幕后的反复研究。

电影版三角图里穿的围裙,它是前面是围裙,后面是裤子,也就是裙裤。

然后在电影里面的表现就是用人皮缝出来的。

幕后的话不知道电影道具组用的是什么布,反正在幕后里的观感看上去也像人皮。

整个围裙和裤子的观感就像是用几块大片人皮缝起来一样,那个缝合线特别明显,包括那个人皮质感也特别强。

也不知道到底是什么布,在网上找了很久,比较符合电影表现的有制作雨衣用的布,还有就是专门给屠宰场的屠夫们做的那种围裙的那种布。

只有这两种布算是比较符合人皮质感的,但是与之对应的也有一个问题,就是雨衣服穿上去并不舒服。

长久穿的话可能会把皮肤磨烂或者造成其他伤害。

而且雨衣布和屠夫布都有共同的一个难题就是它们没有人皮的颜色。

雨衣部就不用多说了,肯定没有人想穿一身肉色或者人皮色的雨衣,在下雨天跑出去。

先不提自己穿着渗不渗人,万一给胆小的吓个好歹出来,这一辈子算是有了,赔去吧。

然后屠户围裙的那种布呢就单纯的是只有黑色的,因为黑色最耐脏,而且屠宰场里有污血精较多,黑色可以很好的在视觉观感上显得衣服没那么脏。

第1551章 三角头的第二版头盔做好了,但是有点大。这个布料难选

所以这两种比较符合我心意的不被淘汰了,然后我又找了很多家的布料店,最终又找到了一个非常符合我心意的。

虽然不知道那个布的颜色是什么型号的,但是它自带一种油污和脏污的效果,看上去非常棒。

而且颜色的话和人皮颜色较为接近,虽然没有人皮的那种光泽度,但到时候我也想好了。

只要这个布真的和他图片里呈现出来的一样,光泽度这个东西就很好解决了,我只要在外面蒙一层保鲜膜就可以了。

虽然听上去很离谱,但是确实可以适当的在布料上表现出一种人皮的光泽度。

我对此非常心动,因此特地查看了那一家布料的评价,结果发现在二三十个评价中将近一半都是差评。

包括但不限于货不对板,拍下来的布料和到手的布料颜色不一样,然后布料的话特别烂,一戳就一个洞,还有什么布料编织非常粗糙,特别容易烂什么的。

把我整的有点不敢拍了,而且那个布料也确实有点太便宜了,俗话说的好,一分钱一分货。

虽然也有可能上当受骗,但是便宜没好,货相对来说还是占大部分,而且看评论20多条评论里面能有接近一半的差评也是不容易。

这样我觉得这个货应该是有问题,而且布料一出就烂,特别容易碎这个。

根据我个人的了解,应该都是放的特别久的那种陈年布料。

因为现在大家都是买成品衣服,布料很少有人买,基本上自己做衣服的也不多了,所以很多小布料厂或者个人布料店的布料经常能堆积很久卖不出去。

但是把那些布料丢掉了,就算再近也还是一样卖不出去,所以有的布料能堆放几年甚至十几年之久。

然后风吹日晒,阴暗潮湿,这样反复折腾到最后那个布料就变得特别脆,就像风化了一样。

最后就会变成那种一戳一个洞,一捏就碎了的状态。

很多有经验的,老一辈做衣服的或者裁缝,他们挑布料也会根据这个去试探这个布料好不好,是不是新到的。

因为新到的布料是很有弹性的,无论是戳还是揉捏都没有实现,但如果是老布料的话,它会失去一部分弹性,手指一戳,或者一揉一捏,它那个就不成型了。

这是辨别衣服布料的一种方法,看那个下面的评论说的那种情况,应该就是布料放久了,也就是说他那个布料很长时间都没有卖出去过了。

虽然现在买物料的人比较少,而且那种布料用的人也少,但是这种情况一般人都打差评的话。

他那个布料只要保管的好,一般三五年内是不会出现这种情况的。

想要变成这种一戳就破,一碰就碎,要么就是保管不善,这35年里根本没有用心保管。

风吹日晒,雨打潮湿,来来回回,快速的破坏了布料结构。

要么就是那个布料至少放了有10年左右。只有这样布料才会变成这种情况,而这两种情况,无论是哪一种,这家店的布料我都不敢要。

第一种,如果他那个布料保管不善的话,证明他对自己的货物根本就没上过心。

一个商家能对自己的货物保管都做不好的话,他这个货物就算买回来表面上没问题,我也很担心他过段时间会过来出问题。

毕竟有些东西是肉眼看不见的,可能过段时间它发霉或者发生什么。

你说是商家的责任吧,时间已经过去了,你说不是商家的责任吧,一块正常的布料,不可能买回来没多久就发霉破碎了。

而如果是第二种情况,那我就更担心了,虽然说布料损坏,通常都是一大批,更换的话肯定会亏损资金。

但是都放了10年左右的布料,怎么想也用不了吧,该扔就扔吧,还留在手里卖给顾客,这不是败坏自己信誉吗?

所以这两种情况无论出现哪一种,我都不敢买他家的布料了,哪怕他那个布我看着确实很喜欢,真的很符合我的要求也不行。

然后这家店的布料也被我淘汰了,但是其他家的布料也没找到合适的。主要还是因为颜色问题,正常的衣服布料中没有肉色或者肤色的布料。

就连染色剂里也找不到合适的染料,不然的话买块白布自己染也可以。

目前为数不多拥有肉色和肤色布料的只有做丝袜的布料,还有做肌肉衣或者做那种肉色打底衣的布料。

只有这几种是贴近人皮肤颜色的,但是这类材质都特别容易破,肌肉衣的话,那个材质比较特殊,一般的缝纫机或者像我这种技术比较差的,玩不来。

丝袜和打底衣的那个布料容易破,还容易燃。

虽然漫展现场不太可能有明火,但是考虑到我有可能会做动作。活动幅度比较大,所以我觉得还是不能选那种布料,不然的话万一在活动现场把衣服搞破了就尴尬了。

毕竟我要布是用来做围裙的,虽然三角头没有腿部动作,所有的武打动作和行动动作基本都集中在上半身。

第1551章 三角头的第二版头盔做好了,但是有点大。这个布料难选

但是如果采用丝袜或者打底衣那种布料来做的话,就算是行走之间也很容易把布料撑破呀。

我可不想大庭广众之下露个腚出来,哪怕里面有内裤也不行。

而且丝袜那种材质可以说是随便碰碰就破了,根本一丁点的防摩擦能力都没有,我到时候头上戴个头盔,手里拎把刀,我还准备另外做一个人偶。

就是用纸盒子大概做一个人形出来,然后正面是掏空的,就是正面是没有任何阻挡的。

其他面全部用胶带和其他的东西封死做的成那种非常牢固的状态。

然后用一种运动绷带把那个圆形纸盒子给从头到脚完完全全的捆绑起来,就是包裹成木乃伊那个样子。

接着把绷带稍微松一松,大概够人手伸进去,然后拿东西出来的空间,接着在那个人形纸盒子里面塞满各种吃的,用的塞满各种物料,然后带到漫展现场去。

这样的话,这个人形纸盒子不仅可以作为我漫展时的一个道具还原三角头在第一部电影登场时一手拖刀,一手拖尸体的画面。

还可以用来装物料,把物料带到现场,毕竟我出三角头的话,眼睛可视范围有限,很多时候合影也好,拿东西也好,都不方便。

但是如果有这么一个东西在我手里一直拎着的话,只要有人跟我合影,我可以随时随地的从里面随机掏出一个物料来送给跟我合影的人。

而且还可以把里面的空间做一下分割,比如说身体里塞吃的,手臂里塞喝的,腿里塞照片什么的,然后头部的话用来放我的手机跟充电宝什么的。

简直又方便又实用,而且还能充当漫展道具,毕竟想真的跟电影中的三角头那样单手举起一个人是肯定不可能的,但是做一个人形道具掐在手里单手举起来还是ok的。

因为我本身那个头盔第二版做的就比较大的原因,所以会显得我人小一些。

因此为了不影响三角头的压迫感,所以我决定做一个比我小1号的人形道具,这样的话掐在手里会给人一种感觉,就是我这个人物形象比较高大,毕竟凡事都怕对比。

就像拍电影用的手法一样,不知道你们有没有看过环太平洋和哥斯拉大战金刚。

这两部有着一个共同的特点,就是第一部的时候,主角无论是环太平洋的机甲还是哥斯拉和金刚。

他们身边都有人类和人类的一些飞机,汽车等做对比,用来呈现他们的巨物感,显得他们特别巨大。

虽然他们本身也就很巨大,但是有对比的话,会让人更直观的感受到这种巨大。

而到了第二部他们就失去了这种特点,因为第二步采用的手法和第一步不同。

不仅让这些巨物完整的暴露在了镜头下他们的身边也失去了参照物,导致显得他们就跟普通人差不多大。

所以,为了防止我到时候因为无法穿增高鞋,或者我看中的那双简易随身高跷,而导致我只能以原身高1米82的情况带着那个大头盔去漫展。

在那个头盔的衬托下显得我这个人无比的渺小,所以我决定制作一个比我要小1号的人形收纳盒带到漫展现场去。

这样无论是我穿上了增高鞋或者高跷,还是我没有穿,只要有那个小一号的人形物体硬照着我在镜头里我都不会显得特别小,最多是头盔大了点。

不过说实话,也确实没想到这次的头盔能这么大,因为长宽高我也没加多少。

高度可能加的是最多的加了10cm。然后版型的话重新设计了一下,按照电影里的版型走了。

结果没想到加高10cm,再按电影版型走完了之后,那个头盔就显得这么巨大,居然连我的上半身都可以完全罩住,太可怕了。

我决定回头按帽子的时候,尽量把它往里挤一挤,显得前方更尖锐一些,然后下面做收底的时候,底边做窄一些,这样应该也能勉强把上半身露出来。

然后三角头的完工预计就在这几天了,剩下的上色和其他的小配件工作需要等到我下个月发稿费之后再完成。

因为这个月的稿费已经用的差不多了,没有资金了。

所以大体的收尾工作要等到下个月了,不过这样也好。

因为这样的话,我可以提前半个多月就开始健身,这样的话,虽然到了9月中旬可能会浪费一两天的时间,但也不会太多。

能够尽快的完成道具的制作和经验的积累对我目前来说是十分重要的。

因为我现在迫切的想要一套远离人群,远离都市,远离任何活物的地方,来建一座只属于我自己的房子。

我要用最好的隔音材料把它打造成哪怕里面安装了一整套的蹦迪音响设备,在里面开的最大声音狂欢,外面都听不到一丁点声音的那种。

同时也想把它打造成哪怕有人在我的门口点炸弹,我都听不到一丁点声音的那种。

我不需要我的房子里有任何声音,我的房子里只需要我自己的声音就够了,我也不想听到任何人的声音,因为那对于我来说是一种折磨。

鉴于这几天经历的事情,我对于这个和人接触怎么说呢?反感程度再上一层楼。

可以这么说,现在谁在跟我提什么人是群体动物,人应该和人在一起,团队合作什么的。

我绝对二话不说上去就把他的头拧下来,他妈塞到他的屁眼里面,我让他好好感受一下什么叫团队合作,狗日的。

我现在真的是提到这个东西我就烦,我不仅烦,我还特别想弄死当初什么提出人是群体生物概念的那种混蛋。

逼养的,要不是提出什么人是群体动物,哪来这么多糟心事?

尤其是现在谁在跟我提什么家庭观念的话。哎呀,我他妈不骂死你,狗娘养的。

我现在对家庭的概念就是聚集在一起互相折磨的,一群因为利益关系纠结在一起的人。

现在谁要跟我提什么找对象,什么组建家庭,成家立业的破事儿,我他妈两巴掌呼死他。

自己因为家庭生一辈子气不甘心,还想把别人拉水坑里,是吧?

啊,我他妈因为家庭受了20多年的气了,我还给自己找不痛快的,后半生也继续生家庭的气,他妈的,我脑子有毛病。

我现在真的是无比坚定的去他妈的成家立业的想法。

自己活着开开心心,无忧无虑,一辈子没有心思活的比谁都痛快。

他妈找个家庭,找个对象在那里,整天不是这破事,就是那破事,我他妈脑子有坑,我才去给自己找气受。

我现在真的越来越迫切的想拥有一套属于自己的大房子,然后修建在一个没有人的地方,我每天就坐在那里做一些自己想做的事情,老快乐了。

唉,可惜这个愿望想要实现好像需要一段时间了。

不说了,越说越烦,说说元神吧,元神今天是5.0娜塔版本更新,不知道有多少人抢着做剧情任务去了。

反正我是没时间做,只是更新了一下,然后每日委托打一打,体力清一清,也就没别的了。

纳塔版本更新了很多福利,60级老登,现在荣升为70级老登。

虽然我还没有去升级,不过已经准备好去当70级的老登了。

然后这个新版本的送角色活动还真不错,虽然送的只是常驻角色,不过正合我意。

因为我的刻晴只差一命就满命了,而这满命我已经等了一年多了,终于在今天让我凑齐了刻晴的满命,接下来是时候用刻晴爽一把了。

毕竟我的刻雷钟妲已经按捺不住了!

这套阵容可能听上去很奇怪,不过根据我的实战经验,这套阵容是可以的。

刻晴作为常驻角色,大部分人都有一只,培养成本较低。

雷神的元素战技可以给角色的大招增伤,自身满愿力大招伤害也不低。

纳西妲也可以提供增伤和缩短攻击间隔。

钟离提供保命机制。

配合刻晴自带的元素充能和极短的技能冷却几乎可以做到不间断循环。

如果搭配的是成型的雷套,在多次触发激化减冷却的情况下,还可以让刻晴做到无限技能。

虽然刻晴的一套相对其他角色可能刮痧,但是只要我能够无限刮下去,那么无论是谁都别想打败我。

因为刻晴的大招无敌真较长,而且需要的元素能量很少,自身又自带增加元素充能,配合激化反应触发的元素粒子和雷神的充能。

那大招打起来简直不要太爽,即便是那些地方传奇在这套阵容面前也只能站在原地乖乖挨打,因为他们摸不到刻晴。