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失真

作者:止黑 | 分类:科幻 | 字数:44.3万

第87章 专访

书名:失真 作者:止黑 字数:2262 更新时间:2025-01-21 02:02:49

摩亥市某节目录制现场。

旁白:“孔旻,从工薪家庭走出的摇滚鼓手、青年创业家、物理学家,以一己之力对抗阿利卡的情报部门并大获全胜,在不到一年的时间里创造出改变世界的伟大发明。有人说他引发了奇异点,有人称他为光的魔法师,今天就让我们花点时间,来探索一下孔旻所构想的,激动人心的未来。”

主持人:“孔旻你好,欢迎再次做客我们的节目,距离上次见面没过多久,你的变化好大啊(笑)。”

孔旻:“你是说身份上的转变吗?”

主持人:“是啊,上次我们在这里讨论最多的,还是那支毕业作品,你还在努力从大学生蜕变成乐团长。之后,你又经历了一系列身份上的转变,这其中最符合自身的是哪种呢?”

孔旻:“完全符合的倒是有,但不太被承认。我多次在公开场合提到过,我是一名玩家。只不过,之前是PC玩家,操作界面和游戏体量都比较小而已。”

主持人:“物理学发现和光质产业链的诞生对你来说都只是游戏吗?”

孔旻:“不止是这些,不知道你对游戏有多少了解,我现在的游戏模式相较于过去玩得最多的电竞类来说,更偏向于RPG一点,一个账号里可以创建好几个人物形象,体验不同的职业道路。可以是企业总裁,物理学家,也可以在一座岛上搞基建,玩城市模拟。”

主持人:“那古乐团的孔团长,也只是其中一个角色吗?”

孔旻:“当然,我其实很幸运。在乐队解散前我体验了合练、彩排、录歌、开演唱会和各类通告,这些乐队核心业务我都接触到了,再继续下去也是重复的体验,当玩法重复度越来越高,留给玩家的只有枯燥和乏味。”

主持人:“所以你又开启了物理学家和工程师的职业路线吗?”

孔旻:“对,这两种玩法比之前的难度都要高,尤其是物理学,这个世界本身就是巨大的游乐场,是一个可以传承几个世纪持续玩下去的作品,还有太多神秘好玩的彩蛋我们没有发现,像光质子的产生机制也不过是冰山一角。”

主持人:“说到光质子,在有生之年你会公开那条机制吗?还是等待其他人的破解?我想作为玩家,等待会更有趣一点(笑)?”

孔旻:“哈哈,我没那么变态,光质子不是我设下的迷宫,别人找得到找不到我都不会觉得有趣。至于什么时候公布,其实只需要一个契机,我猜这个契机会发生在五年之内。”

主持人:“……,这不是在开玩笑?你不在更正式一点的场合宣布这个消息吗?”

孔旻:“不用,光质子不是什么重要的东西,外界一直觉得说我藏着机制是为了独享技术,我说时机没到也没人信。”

主持人:“那为什么现在又愿意说了呢?”

孔旻:“他们都以为时机未到是我随意编造的借口,要是有人问时机的具体含义,我早就说了,你可能都没发现你是第一个问这个问题的人(失笑)。”

主持人:“……,五年内会发生什么事吗?”

孔旻:“这我真不知道。”

主持人:“那你刚才说会有契机……”

孔旻:“我只能说会发生大事件的概率很大,在那之后光质子的形成机制可能对人类不再重要了。”

主持人:“可以认为这是在对短期未来做预测吗?”

孔旻:“对,就像那些准的不准的预言家那样。”

主持人:“我真是越来越好奇了,就算是猜错也没关系,能请你说说看具体一些的预测吗?”

孔旻:“这个随便瞎说感觉要出事情,你非要我瞎掰一个出来,那就世界末日好了,怎么样?还够具体吧?(无奈)”

主持人:“这期节目播出后,估计网友要被‘孔旻预言五年内世界末日’刷屏了(笑)。”

孔旻:“反正不会造成什么实质性的后果。”

主持人:“来聊聊命运光锥后续的发展计划吧,现在光质关联产品正在稳步占领市场份额,等完全普及后还有什么其他类型,或者不同领域的产品问世吗?”

孔旻:“我们同时研发的产品线有很多,其中最难的应该是意识浸没技术,老二次猿称之为完全潜行技术。”

主持人:“可以具体讲讲吗?比如开发遇到了什么瓶颈,产品上市时间。”

孔旻:“通过光质的两种同素异形体和视神经的连携,命运光锥可以为人们带来最极致的AR体验。而意识浸没技术,你可以理解为VR的最终追求。

“真正的意识浸没,其实只要达成三个最根本的要求。一、能够通过思维意志控制程序运行。二、能够在程序中感受到真实的五感。三、思维意志不再影响玩家身体行为。

“但为了完成这三点,需要解决的问题是成千上万的。目前已经攻克的难题有:微型化脑成像设备、脑电波感应器、超级算力计算器、超大带宽、能源供给问题、脑成像解码问题、超级服务器这些框架硬件。

“思维控制程序已经有些眉目,但要还原真实的五感,还差了一些关键技术,例如使用强烈的交变电场来干扰大脑活动,但这种控制不够精准、有效。现在我的团队更倾向于对大脑和身体间的连结下手,截取、解析、模拟、发送神经信号的方式,像铁路并线那样,直接切断信号转接到设备上来,这样说不定可以同时达到第一、第三两个要求。”

主持人:“你讲得太专业了(苦笑),这种浸没技术完成后将会最先投放到哪些领域呢?”

孔旻:“一开始当然是游戏了,出了什么问题,只要不涉及到伤害身体,玩家可以接受虚拟物品的补偿,但一开始就在金融医疗等领域运作,在现实世界中造成了巨大的损失可能赔不起,游戏世界可以起到测试作用,而且等系统稳定后,我们会直接在同一个虚拟世界增加其他功能。

“测试版本的上线预计会在三个月后。”

主持人:“三个月后?!还有那么多问题没有解决的情况下吗?”

孔旻:“我们每天都在攻克一些问题,当然这是预估,可能会有延期。”

主持人:“那可太让人期待了!顺便问一下,到时候不会有更多的职业消失吧?”

孔旻:“你也可以在虚拟世界采访我嘛(假笑)。”