游戏帝国从FPS开始
作者:喵头鹰本鸽 | 分类: | 字数:113.2万
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第一百七十九章 大逃杀
第180章 大逃杀
“AI+网络安全项目通过测试,开始正式应用......”
“EAC平稳运行,暂时没有发现BUG,已经解决了几起误封事件,开始着手优化代码结构。另外,已经有好几家国内外大型公司发来了合作邀请,希望我们授权他们使用EAC反作弊系统......”
“胡闹厨房已经基本制作完成,可以考虑宣发......”
蔺沐宸一边听一边点头,还时不时地提点意见。
等到孟杰发言的时候,他的神情有些许的奇怪。
“这是为胡闹厨房拟定的宣传方案,另外......还有一件有意思的事。”
说到这,他的脸色越来越古怪。
“本周日,有关公子的讨论突然集中爆发,其中百分之九十的抱怨和指责来源于主播,而玩家们更多的是喜闻乐见......”
蔺沐宸一愣,他没想到话题居然会偏移到自己身上:“指责?我什么也没干啊?”
孟杰深有同感的点点头:“我一开始也是这么以为的,直到我看到他们在讨论勇者之路,而在制作者名单最后的特别鸣谢里,出现了你的名字。”
他盯着蔺沐宸,缓缓的问道:“所以......那个游戏其实是你出的搜主意?”
会议室气氛有点微妙。
蔺沐宸这才反应过来,眼前这货就是被这款游戏坑害的受害者之一——而且是最早的一批......
不知道为啥,迎着孟杰幽怨的眼神,他有点发虚......
赶在孟杰忍不住询问前,他赶紧解释道:“这不是我让他做出来故意折磨你的,是因为在百强榜颁奖中一次不经意的交流,我给他提了个思路......玩家那边的评价如何?”
孟杰也只是用表情开个玩笑,他很快就恢复如常,一本正经的说道:“几乎所有人都在痛斥这个游戏,尤其是主播们。好消息是没多少人给差评,毕竟这东西售价很便宜,而且在某种意义上讲,它不光是难,也是有一定操作和技巧的。”
“除了折磨主播们外,一些高玩还将注意力集中在它自带的排行榜上,几乎每天都有玩家在尝试冲击最快通关记录,游戏目前为止的同时在线数还算可以。”
“只不过,冒险之路的制作者特意发了条动态,说感谢伱给他的思路和支持......现在那条动态下面全是内涵你的段子。”
说到这,孟杰语气中已经满是毫不掩饰的笑意。
或者说幸灾乐祸更合适一点。
会议室里其他人的脸色也相当古怪,一个个脸部表情紧绷,想笑又不敢笑出来的模样。
蔺沐宸:“......”
TMD,怪不得周日的时候德福仁转了他十万块钱,原来在这等着他呢?
蔺沐宸有点无奈,这个家伙估计在做完游戏之后就明白自己会吸引多少火力,也知道为什么当时他特意叮嘱不要把他供出来——现在看来,白嘱咐一顿,德福仁还是拉着他出来一起抗伤害了。
然后他又忍不住想到即将开始宣发的《胡闹厨房》,嘴角微抽。
继迫害制作者和玩家之间关系的游戏之后,一款迫害亲朋好友之间的游戏也要来了。
而且这次是他亲自监督制作的。
感觉要又要被骂了.JGP。
无奈的摇摇头,他点了点桌子:“这件事我知道了,继续吧。”
......
两个小时后,周一的例会终于结束,各个部门负责人收拾东西离开。
不知道是不是错觉,他隐约听到有人嘀咕:“哎,刚刚公子懵逼的表情你拍下来没有?”“拍下来了,一会儿就发给沐星。”“太好了,我的公子圣颜录表情包合集又要多一份收藏了。”“小声点,别被公子听到......”
蔺沐宸:“?”
总感觉听到了什么秘密,而且还和他那个妹妹有关。
他摇了摇头,把“调查一下蔺沐星又在搞什么幺蛾子”这件事记下,抬头对被他特意留下的秦贤说道:“去叫寒松工作室主干成员,我们开个会,商量一下新游戏制作思路。”
秦贤眼睛一亮:“我马上去找他们!”
他像是怕蔺沐宸反悔,三步并作两步冲了出去,速度之快,让蔺沐宸都瞠目结舌。
不过蔺沐宸倒也不是不能理解他的心情,毕竟宸星游戏的三个工作室,除了他们之外都在进行新游戏开发,自然会让他们有些焦躁。
不到三分钟,得到消息的几名寒松工作室骨干就齐刷刷的出现在会议室中,一个个精神饱满,看着蔺沐宸的眼神中饱含期待,就像在看一座金山。
蔺沐宸:“......”
有点害怕是怎么回事?
不是说所有打工人都希望摸鱼摸一整天吗?为什么在他这刚好是反过来的?
努力忽略了这帮人饿狼般的眼神,他打开PPT,指着上面的图片说道:“你们接下来要制作的游戏,是个全新玩法的FPS游戏,我取名叫‘大逃杀’。”
“在这种类型的游戏中,玩家们会先聚集在一起,然后通过高空跳伞等方式随机降落在地图的各个角落,在房屋或其它刷新点搜集物,包括但不限于枪械、弹药、医疗用品、投掷物......”
“当然,这么大的地图,如果让玩家们这么耗着,估计一个小时也难见到其它玩家,所以我们还需要引入‘毒圈’概念,角色在这里面会持续受到伤害,每过一段时间,毒圈就会缩短,同时伤害也会成倍增加。”
“这样一来,毒圈会驱赶玩家,让他们被迫相遇、对战,并决出最终的胜利者。”
蔺沐宸指着PPT一口气说完了所有内容,转头看向早已陷入呆滞的几位骨干:“你们觉得如何?”
秦贤从震惊中回过神来,喃喃自语:“很有创造力的......玩法。”
这个游戏对他产生了莫大的吸引力。
玩家各自一队、物资需要搜集、打死敌人可以舔包、空投概念、毒圈概念......这些新颖的名词汇聚在一起,组成了一个充满想象力的游戏。
其他人差不多也是这个想法。
即使没有实物,有过多个爆款游戏制作经验的他们也能想到这个场景:在步步紧逼的毒圈下,所有人都不能后退,只能不断地向前进,并不断投出烟雾弹、燃烧弹、手雷等一切对自己有利的东西,并想办法在这场混战中幸存下来。
最终,实力与运气并存的个人或队伍会登上胜者的阶梯。
正当大家陷入沉思时,一个人突然举起手,用不确定的语气说道:“我不知道对不对,但在这种玩法中......我好像看到了云顶之弈的影子。”