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别砍我,我就是个做游戏的

作者:妖刀姬单推人 | 分类: | 字数:65.2万

第290章 中!

书名:别砍我,我就是个做游戏的 作者:妖刀姬单推人 字数:2193 更新时间:2024-10-30 02:07:52

第二天,莫锤公司总裁办公室。

方晨悠闲的喝着茶,同样在游玩《明末悍刀行》。

当时拿到了夕阳红工作室提交的游戏策划案之后,他就已经明白了这个工作室想要做什么样子的游戏。

所以方晨干脆帮忙把原本还有些稚嫩的策划案改了改,给指明了方向,让他们朝着这个方向去做。

倒不是说他来自别的星球,在有现成游戏的情况下就对本地人十分傲慢,主要是本身策划案就已经和《鬼泣5》这款游戏有些不谋而合,那么干脆由他来指明道路,避免在开发过程中的频繁碰壁,浪费资源。

而且也可以拿出更好的水准来面向市场,打响自己工作室真正意义上的第一枪。

另一方面,这种帮忙修改策划案对于很多游戏制作者而言,并不代表侮辱他们的作品,反而更是求之不得的东西。

毕竟方晨现在在游戏行业内,可以算得上是大拿中的大拿,帮忙改正一下策划案对于他们而言可太幸福了;对于方晨而言,改策划案和写策划案所需要的精力自然不同。

只是这个刚好有些相似,再加上是青睐之光计划投资的第一个中型游戏,所以才交到了他这边,还能让他来改一改,像是一些小工作室做的小游戏,那都是底下人审核完就发回去了。

不过两款游戏毕竟出自两个工作室,当然也不可能做的完全一样,所以方晨在发售之后,也是饶有兴致的玩了起来。

明刀比于鬼泣,在许多方面都进行了简化,这是为了能够让更多的玩家体会到动作游戏的快乐,当然也跟曾经他们的从业经历有关系。

他们不敢做的太难,让玩家自己来适应他们的游戏,因为他们怕玩家没有那个耐心,只会觉得这个制作组又要搞什么氪金点。

他们没有任何出错的空间,只要玩家哪里玩的不顺心,那么这部分就必然和他们以前干过的事相挂钩,这种情况在蒸汽平台的差评中也不在少数。

一些玩家玩都没玩,甚至专门买下来就为了朝他们唾口唾沫,骂完差评后就退款;一些玩家看到某个UI和当年的那款游戏有些相似,便给出了差评......

当然,这些差评也都是他们游戏从业者必然要接受的情况,就像是程明一开始所说的:“超过80%好评就算赢。”

至少方晨目前玩下来的感觉只有一个字:中!

制作组在动作方面的研究很深,再配合上他们这边提供的动作数据和技术支持,做出来的效果很是不错。

如果说影刃是体会在与敌人拼死战斗之后,享受战胜敌人的快感;那么这游戏就是将快感融入了与敌人的战斗环节之中,将这一部分变成了艺术。

玩家所按下的每一个按键、释放出的每一个招式,都成为了玩家游戏体验的一个大部分,他们将这一部分的反馈做的很好,这也就是评论区所说的瞎jb乱按但是很帅的情况。

对于手残玩家而言,他们不需要去学习太多的东西,便可以从中感受到动作游戏的快乐;而这游戏的上限又有着千变万化组合无限的连招所支撑。

游戏既能够向下兼容普通玩家,感受到最基本的打怪打boss的乐趣;又可以向上囊括,让高手玩家可以秀起来,这是十分难得的一点。

但这种情况并非完美,比如游戏的售价。如果玩家只是打通关之后就不再打开的话,其实购买游戏的钱有一部分是在替高玩付费的

那些帅气动作设计并不是俩眼一瞪就能想出来,而是都需要实打实的金钱投入,而且投入得越多,效果越好。

但这种消费观对于每个人而言也是见仁见智,有些人甚至无法理解为什么玩游戏还要花钱;有些人觉得买回来的游戏只要能够让自己玩开心了就实现了它的意义;有些人会再三思考游戏的性价比,要想办法玩回本才可以。

这些都很正常,也都客观存在。因此《明末悍刀行》的定价与其剧情量相比,会导致一些玩家可能并不觉得这游戏很值,会倾向于等打折亦或者干脆云通关。

不过这游戏目前更大的问题是优化,听说他们组里的程序员庆功宴嗨到一半就被撵回去睡觉了,这会应该在紧急改bug。

不过这些都跟方晨没关系,这段时间他只是一个纯粹的玩家,他就是来玩游戏的。

嘿嘿!

......

郑好瞥了一眼旁边怪笑的老板,继续忙着自己手头的工作。

如果说这个公司有什么让她后悔的事情,那么莫过于当年她把公司大权要了过来。

以至于现在她完全不能想办法把一些活交给这个闲球老板,只要他不想干,他就一副秉公执法的模样,说自己当年给她签的合同就是把这些事完全交给她来负责,这是对她信任的表现。

每次说到这里她都气不过的怼一下这个狗害怕,不过这家伙丝毫不觉得愧疚,甚至这个狗还要在自己的办公室打游戏!

看着他傻乐的样就来气。

郑好想到这里,又狠狠地剜了他一眼,不过方晨毫无知觉,他正忙着搓招呢。

......

《诺底硫斯之旅》和《明末悍刀行》的对决,毫无疑问的是以明刀碾压性的胜利告终。

虽然双方都没有公布销量,但至少看明刀又是各种庆祝,又是接受采访的情况,可以说是春风得意马蹄疾。

程明本人跟五六年前的照片相比,甚至还年轻了不少。

而反观诺旅那边的制作组,每天高强度汇报自己正在着手哪些工作,试图挽留玩家们,主创的脑袋都快秃掉了。

双方团队虽然心知肚明,但自始至终都没有提过关于这场对决的事情,一切都是网友们挑起来的擂台。

程明也没有进行补刀,反而去发文安慰对方,表示游戏的质量十分不错,只是更多细节需要打磨,就像是他们最近也在忙着修bug一样。

对方也是迅速回应了道谢的帖子,并顺便p了一个带有双方头像的友好meme。

这件事在游戏圈甚至还传为了佳话,只不过meme图被网友们恶搞了一下,在两人之上,还有静静看着他俩的莫锤公司。